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초대장의 시대
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초대장의 시대

며칠 전 사람들이 자신의 독에 무슨 앱을 박아놓는지 공유하는 dockhunt.com이라는 웹사이트를 알게 되었다. 신기한 콘셉트라고 생각하며 내 독을 공유했다. 근데 얼마 지나지 않아 흥미로운 질문을 받았다.

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Amie 뿐만 아니라 Texts, Tana, Artifact까지 초대장이 있냐고 연락을 받았다. 하지만 원래는 이렇게 복잡하지 않았는데! 내부 알파 단계, 일부 단체에게만 공유하는 클로즈드 베타 테스트, 그리고 간단한 회원가입만 하면 바로 할 수 있는 오픈 베타가 있지 않았나. 여기에 초대장 시스템은 닫히지도 열리지도 않은 베타로 새로운 접근을 한다. 그렇다면 궁금하다:

왜 요즘 성공적인 스타트업들은 다 초대장을 쓸까?

생존자 편향. 성공적인 스타트업이 초대장이 없으면 기억을 못하고, 초대장을 가진 스타트업이 성공하지 못하면 우리의 관심에 전혀 들지 못한다. 예를 들어, ChatGPT가 초대장이 필요했는가? 완전 아니다.

물론 초대장 시스템은 여러 사회적 엔지니어링 기법을 쓴다:

친구의 이미지. 우리가 친구를 앱으로 초대하면 친구는 그 앱을 써볼 확률이 대단히 높아진다. 친구가 추천해줬기 때문이다. 아무렴 실사용 후기는 무엇도 못 따라간다. 여기에 더해 네트워크 효과도 있다. 내가 초대장을 남으면 누가 이 앱을 잘 쓸까 고민하면서 더 초대를 하려는 경향이 있다.

초기 운영 문제 방지. 초기 스타트업들은 대부분 로드 밸런싱 시스템도 차치하고 앱 내에 수많은 오류와 버그를 잡지 못한다. 첫인상은 항상 오래도록 남는다. 나의 경우에는 노션이 그랬다. 나는 노션을 2018년 초에 처음 써보았는데, 엄청나게 느리고 오류가 많았던 기억만 난다. 내가 다시 노션을 써보기까지 2년 가까운 시간이 걸렸다. 초기에 첫인상을 남기지 않으면 Ops 팀에게도 엄청난 노력이 절감될 것이다.

핵심 관중을 모으고 기대 끌어올리기. 사람은 가질 수 없는 것을 좋아한다. 초대장이 있다면 회사가 닿지 못하는 영역까지를 제품의 경험으로 만들어버릴 수 있다. 인터넷 상에 팬들로 구성된 그룹들이 삼삼오오 모이기 시작한다. 초대장은 사람들이 인터넷에서 이 앱을 쓰는 다른 사용자들을 적극적으로 찾아나서도록 만드는 가장 좋은 방법이다. 그렇게 사람들이 모이면 관심은 인터넷 상에서 더 메아리 칠 것이고, 결국 Fear of Missing Out(FOMO, 사회적 고립 공포감)을 조장하여 사람들을 더욱 끌어들인다. FOMO에 대해서는 나중에 더 깊게 다뤄보도록 하자.

값비싼 선물. 위 모든 것을 생각할 때 가끔 앱 초대장은 더할 나위 없는 선물이 된다. 실제로는 희소성과 전혀 상관 없는데 말이다. 가끔은 이 초대장이 가치가 결부된 특별한 형태로 오기도 한다. 예를 들어 나는 NFT가 유행이었을 때 Superlocal이라는 앱을 써보기 위해 Superlocal's Early Access Ticket을 구매했었다. OpenSea

클럽하우스. 가장 큰 자극제는 초대장을 바탕으로 로켓성장한 클럽하우스였을 것이다. 백문이 불여일견이다. 4조 원는 더더욱.

결국 초대장 시스템은 베타 테스팅을 조금 더 규격화된 방식으로 하는 것이다. 원래는 그것이 위치 기반이었거나 (초기 페이스북, 요즘 당근) 그룹 스터디 (대부분의 게임) 이었을 뿐이다.

또 하나 흥미로운 관찰은 이런 성공적인 초대장 기반 소프트웨어 기업은 대부분 소수정예 엘리트 팀이라는 점이다. 빅테크들은 왜 초대장 시스템을 사용하지 않을까? 어쩌면 이것은 자원이 충분하다면 초대장보다는 동시 오픈이 더 효과가 좋다는 반증이 아닐까?

그럼에도 나는 GitHub의 전 CEO Nat의 관점에 동의한다. 특히 ② 써보기 엄청 쉽다라는 항목. 아마 그는 온보딩 과정 전반을 칭하는 말이었겠지만 거기에는 플랫폼에 대한 접근 권한이 포함되고, 많은 앱들이 이 단계에서 초대장을 요구한다. 나는 기술적으로 숙련된 사용자가 앱을 써보기를 원한다면 초대장 없이 쓸 수 있는 길이 있어야 한다고 믿는다. 그게 회사한테도 이득일 것이다.

Not universal, but the pattern I tend to notice in successful new startup products:

  1. never heard of this, but sounds intriguing
    2. really easy to try
    3. "HOLY SHIT!" in the first 2 minutes
    4. sustained daily usage thereafter

— Nat Friedman (@natfriedman) November 24, 2022

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컴퓨트로늄이 뭔지 설명해봐
컴퓨트로늄이 뭔지 오지랖 떨면서 테크 좋아하는 대학생한테 설명해봐

야 컴퓨트로늄(computronium)? 테크 좋아한다며, 이건 알아야지 일로 와봐 ㅋㅋ

한 줄 요약부터. "물질을 짜낼 수 있는 극한까지 컴퓨터로 만들어버린 가상의 물질" 이야. 돌멩이든 금속 덩어리든, 그 안의 원자 하나하나가 전부 연산에 동원되는 상태. 지금 네 노트북 CPU는 실리콘 안에서 트랜지스터 몇십억 개가 일하잖아? 컴퓨트로늄은 그 개념을 물리 법칙이 허락하는 끝까지 밀어붙인 거야. 원자 단위로 "이 물질 = 곧 컴퓨터"인 거지.

원래는 MIT 쪽에서 '프로그래밍 가능한 물질(programmable matter)' 연구하던 사람들(Toffoli, Margolus)이 쓰던 말이야. 근데 진짜 떡밥은 물리학자들이 던진 질문이지. "물질 1kg을 완벽하게 컴퓨터로 쓰면 초당 연산을 몇 번이나 할 수 있냐?"

여기서 숫자가 미쳤다. Seth Lloyd라는 MIT 물리학자가 계산한 '궁극의 노트북'은 1kg으로 이론상 초당 약 10^51번 연산이 가능해. 10의 51제곱. 지구상 슈퍼컴 다 합쳐도 발끝에도 못 미쳐. 우리 칩은 이 한계 앞에선 거의 돌도끼 수준이야 ㅋㅋ 왜 근처도 못 가냐고? 물리가 막아서 그래. 빛보다 빠르게 신호 못 보내고(광속), 연산하면 무조건 열 나오고(란다우어 한계), 양자역학적으로도 에너지당 연산 횟수에 천장이 있거든(베켄슈타인·브레머만 한계). 컴퓨트로늄은 그 모든 한계를 빡빡하게 다 채운 물질이라고 보면 돼.

근데 내가 오지랖 떠는 진짜 이유는 여기서부터다. 충분히 발전한 미래 문명이 연산력이 미친 듯이 필요해지면? 행성을 분해해. 수성, 화성 다 뜯어서 컴퓨트로늄으로 재조립하는 거야. 더 나가면 별 하나를 통째로 감싸서 그 에너지로 돌리는 거대한 두뇌를 만드는데, 이걸 마트료시카 브레인(Matrioshka brain) 또는 주피터 브레인이라고 불러. 태양계 전체가 하나의 생각하는 기계가 되는 거지. 카르다쇼프 척도 II형 문명쯤 돼야 할 법한 짓이고.

SF 단골 소재이기도 해. Charles Stross의 『Accelerando』 보면 미래 인류가 태양계 안쪽 행성들을 싹 분해해서 컴퓨트로늄으로 만들어버리는 얘기 나온다. 좀 소름 돋음.

마지막으로 김 좀 빼자면 — 이거 전부 순수 가상 개념이야. 실제로 만든 적도, 가까이 간 기술도 없어. "물질로 연산한다면 우주가 허락하는 최대치는 어디냐"를 따지는 사고실험에 가깝고, 트랜스휴머니스트랑 미래학자들이 제일 좋아하는 장난감이지. 근데 알아두면 CPU 벤치마크 볼 때마다 "아 우리 아직 한참 멀었네" 싶어서 묘하게 겸손해진다 ㅋㅋ

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