StellaOpenClaw, Hermes, Poke를 쓰며 느낀 단점들 내가 만약 워크스페이스 에이전트를 만든다면 어떻게 만들까? 메모리 육하원칙에 맞게 기억해야하는데, 이걸 잘 못 함 맥락을 종종 헷갈려함 메모리 툴을 명시적으로 불러야 함 이는 Hermes에서 많이 완화된 부분 Slack 답장을 매번 하려 함. 쓰레드에 달리는 모든 글에 답을 함. 매번 답할 필요는 없음. 필요할 때만 하면 됨. 언급하지 않은 메시지는 읽지 않음. 모든 워크스페이스의 변화를 계속 보고 있어야 함, 그리고 기억해야 함 Backlinks (2)260419260411
260409 AutoBuilder Cursor is incredibly good harness. Opus is also not Oputhetic anymoreBacklinks (0)No backlinks found.
Graphics Engine ProcessThe general process of a graphics engine follows: Initialize Create a Graphic Window Create a Graphic Renderer Run Loop Process Input Save state for current inputs Update Game State Calculate Delta Time Limit Updating Frequency to 16ms, which yields 60 Frames Per Second. If Delta Time is less than 16ms, wait for a while. If Delta Time is bigger than Max Delta Time, usually twice the Delta Time, cap the Delta Time to Max Delta Time Game logic goes here. Generate Output Back Buffer is filled in Update Game State. Clear the Back Buffer Present the Back Buffer Shutdown Destroy the renderer Destroy the window End Game Backlinks (1)Game Programming