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마스터마인드는 여러 색의 핀을 순서대로 놓은 비밀 배열을 맞히는 게임이다. 실제 핀 대신 대문자 A부터 Z까지의 글자를 색으로 사용할 수 있다. 한 사람은 목표 배열을 정해 숨기고, 다른 사람은 추측 배열을 낸다. 목표를 아는 사람은 추측 배열의 점수를 계산해 알려 준다.
이 변형에서는 점수를 다음 순서로 계산한다.
하나의 목표 글자는 최대 한 번만 매칭될 수 있고, 하나의 추측 글자도 최대 한 종류의 점수에만 기여할 수 있다. 검은 점수를 먼저 확정한 뒤, 남은 글자로 회색 점수를 가능한 한 많이 계산하고, 다시 남은 글자로 흰 점수를 가능한 한 많이 계산한다. 각 입력 줄에 대해 추측 배열의 점수를 출력하라.
입력은 여러 줄로 주어진다. 각 줄에는 목표 배열과 추측 배열이 공백 하나로 구분되어 주어진다. 각 배열은 길이가 2 이상 50 이하인 문자열이며, 문자는 대문자 A부터 Z까지이다. 같은 줄의 목표 배열과 추측 배열의 길이는 항상 같다.
한 줄에 # 하나만 주어지면 입력이 끝난다. 이 줄은 처리하지 않는다.
목표 배열과 추측 배열이 주어진 각 입력 줄마다 한 줄을 출력한다. 출력 형식은 guess: b black, g grey, w white이다. 여기서 guess는 입력의 추측 배열이고, b, g, w는 각각 검은 점수, 회색 점수, 흰 점수이다.