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주연이는 행맨 게임을 하고 있다. 이 게임에서는 숨겨진 단어에 들어 있는 알파벳을 모두 맞히면 된다.
처음에는 단어의 모든 알파벳이 -로 가려져 있다. 주연이가 알파벳 하나를 고르면, 그 알파벳이 단어에 포함되어 있을 때 해당하는 모든 위치가 드러난다. 단어에 들어 있는 모든 알파벳을 맞히면 게임이 끝난다.
주연이는 단어의 길이와 공백 위치만 보고도 어떤 단어인지 알 수 있다. 따라서 단어에 등장하는 서로 다른 알파벳을 어떤 순서로 고를지만 정하면 된다. 주연이는 버튼을 가능한 한 적게 눌러 게임을 끝내고 싶다.
알파벳을 고르기 위해 LEFT, RIGHT, OK 세 버튼을 사용한다.
A이다.OK 버튼을 누르면 화면에 표시된 알파벳을 고른다. 숨겨진 단어에서 이 알파벳과 같은 모든 위치가 드러난다. 화면에 표시된 알파벳은 바뀌지 않는다.LEFT 버튼을 누르면 화면의 알파벳이 이전 알파벳으로 바뀐다. 예를 들어 C는 B가 되고, A는 Z가 된다.RIGHT 버튼을 누르면 화면의 알파벳이 다음 알파벳으로 바뀐다. 예를 들어 B는 C가 되고, Z는 A가 된다.버튼을 누르는 횟수가 최소가 되도록 게임을 끝내는 방법을 찾아라. 그 방법에서 알파벳이 드러나는 순서를 출력한다. 정답이 여러 가지이면 아무거나 출력해도 된다.
첫 줄에 숨겨진 단어가 주어진다. 단어의 길이는 1 이상 100 이하이고, 알파벳 대문자와 공백으로만 이루어진다. 단어의 양 끝은 공백이 아니며, 단어 사이의 공백은 한 칸이다.
첫 줄에 게임을 끝내기 위해 눌러야 하는 버튼의 최소 횟수를 출력한다.
둘째 줄에는 그 최소 횟수로 버튼을 눌렀을 때 알파벳이 드러나는 순서를 출력한다.
버튼 횟수에는 알파벳 사이를 이동하는 LEFT/RIGHT 횟수와 알파벳을 선택하는 OK 횟수가 모두 포함된다. 같은 알파벳이 여러 번 등장해도 한 번만 선택하면 그 위치가 모두 드러난다.