시간 제한
메모리 제한
시간 제한
1초
메모리 제한
128 MB
헨젤과 그레텔의 부모는 밤에 숲을 가로질러 아이들과 산책을 하려고 합니다. 가족 산책은 오랜 전통이지만, 아이들은 부모보다 걸음이 느리고 어둠 속에 도사린 맹수들이 무서워 이 산책이 달갑지 않습니다.
밤길을 안내해 줄 도구가 없는 헨젤과 그레텔은 낮 동안 숲에 등불을 가져와 나무에 매달아 두는 방법으로 준비합니다. 밤이 되면 각 등불은 그 나무를 중심으로 반지름 r인 원 모양의 빛을 비춥니다(그림자는 고려하지 않습니다). 아이들은 빛이 닿는 영역 안에 머무는 한 안전합니다. 서로 충분히 가까운 나무들에 등불을 매달면 두 빛의 원이 맞닿거나 겹쳐서 여러 나무를 아우르는 하나의 연결된 빛 구역이 만들어지고, 그 안에서 아이들은 안전하게 이동할 수 있습니다.
먼저 헨젤과 그레텔은 하나의 연결된 빛 구역 안에서 최대 몇 그루의 나무를 함께 밝힐 수 있는지 알고 싶어 합니다. 즉, 모든 나무에 등불을 매달았을 때 하나의 연결된 구역에 속하는 나무 수의 최댓값입니다. 이 가장 큰 구역이 두 그루 이상의 나무로 이루어진다면, 그러한 구역은 유일합니다.
그 구역의 모든 나무에 등불을 매달 수도 있지만, 두 나무가 매우 가까우면 한 나무의 빛이 이미 다른 나무를 비추고 있을 수 있으므로 더 적은 수의 등불로도 충분할 수 있습니다. 무게와 빛 공해, CO2를 줄이기 위해 아이들은 가장 큰 구역의 모든 나무를 밝히면서도 밝혀진 영역이 연결된 상태를 유지하여 어떤 나무에서든 어둠을 밟지 않고 다른 어떤 나무로도 갈 수 있도록 하는 최소 등불 수도 알고 싶어 합니다(그림 1 참고).

그림 1: 두 가지 나무 배치 예시. 왼쪽에서는 하나의 빛 구역에 최대 세 그루가 들어갈 수 있으며, 잘 배치한 등불 하나로 세 그루를 모두 밝힐 수 있습니다. 오른쪽에서는 한 구역에 최대 네 그루가 들어갈 수 있으며, 오른쪽 두 나무에 등불을 매다는 것이 가장 효율적입니다. 두 배치 모두에서 한 나무는 다른 나무들과 너무 멀어 같은 구역을 이루지 못합니다.
n (0 < n ≤ 100)이 주어집니다.r (0 < r ≤ 100)이 적힌 한 줄.t (1 < t ≤ 20)가 적힌 한 줄.x, y로 나타낸 t개의 줄(정수 좌표).각 테스트 케이스마다 공백으로 구분된 두 정수를 한 줄에 출력합니다. 첫 번째 정수는 만들 수 있는 가장 큰 연결된 빛 구역의 크기(밝혀지는 나무의 수)이고, 두 번째 정수는 그 구역의 모든 나무를 밝히면서 밝혀진 영역을 연결된 상태로 유지하는 데 필요한 등불의 최소 개수입니다.