리자브(Lizarb) 축구 국가대표팀은 다가오는 월드컵의 강력한 우승 후보 중 하나다. 이들의 가장 큰 장점은 정교한 드리블과 패스 능력으로, 어떤 선수든 거리에 상관없이 경기장 위의 다른 어떤 선수에게도 공을 곧바로 패스할 수 있다. 주장 오이쿨(Oicul)은 두 개의 공 게임이라는 훈련이 이 능력을 크게 키워 준다고 주장한다.
두 개의 공 게임에서는 $n \ge 4$명의 선수가 경기장에 서 있으며 게임 동안 절대 움직이지 않는다. 이 중 네 명이 특별하다. 두 명은 출발 선수 $s_1$, $s_2$이고, 나머지 두 명은 도착 선수 $t_1$, $t_2$이다. 게임을 시작할 때 $s_1$은 흰 공을, $s_2$는 검은 공을 가지고 있다.
각 공은 선수에서 선수로 이동한다. 한 번의 패스는 두 선수를 잇는 하나의 직선 선분이다. 목표는 흰 공이 $t_1$에게, 검은 공이 $t_2$에게 도달하도록 만드는 것이다.
충돌을 피하기 위해 게임에는 두 가지 규칙이 있다.
선수 배치에 따라 두 개의 공 게임이 가능할 수도, 불가능할 수도 있다. 주어진 배치에 대해 게임이 가능한지 판별하는 프로그램을 작성하라.
첫 번째 줄에는 테스트 케이스의 수를 나타내는 정수 하나가 주어진다.
각 테스트 케이스는 선수의 수 $n$ ($4 \le n \le 100000$)이 적힌 줄로 시작하고, 이어서 각 선수의 좌표가 한 줄에 하나씩 $n$줄에 걸쳐 주어진다. 모든 좌표는 서로 다르며, 어떤 세 선수도 한 직선 위에 있지 않다(세 점이 일직선 위에 놓이지 않는다).
좌표는 정해진 역할 순서로 주어진다. 첫 번째는 $s_1$, 두 번째는 $t_1$, 세 번째는 $s_2$, 네 번째는 $t_2$이며, 나머지 각 줄은 다른 선수의 좌표이다.
각 테스트 케이스마다, 해당 배치에서 두 개의 공 게임이 가능하면 POSSIBLE을, 그렇지 않으면 IMPOSSIBLE을 한 줄에 출력한다.