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방향을 바꾸는 지렁이

시간 제한3초메모리 제한128 MB

요약
막힐 때만 90도로 돌며 먹이를 먹는 벌레가 최대로 먹을 수 있는 시작 칸과 첫 방향을 찾는다.
난이도

보통10점 중 7점

유형
DFS, 완전 탐색, 시뮬레이션, 백트래킹
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

지렁이 윈스턴은 여러 칸으로 나뉜 직사각형 흙밭에서 깨어난다. 각 칸에는 먹이 또는 돌이 들어 있다. 윈스턴은 어떤 칸의 먹이를 먹으며 시작한 뒤, 동서남북 네 방향 중 하나를 골라 자기 바로 앞 칸에 아직 먹지 않은 먹이가 있는 동안 일직선으로 기어가며 지나는 칸의 먹이를 모두 먹는다.

바로 앞 칸이 돌이거나, 이미 먹이를 먹은 칸이거나, 흙밭의 바깥이면 윈스턴은 왼쪽이나 오른쪽으로 90∘90^\circ 방향을 틀어 다시 일직선으로 갈 수 있는 만큼 기어가며 먹이를 먹는다. 아직 먹지 않은 먹이가 있는 칸으로만 이동할 수 있다. 같은 칸에는 두 번 들어가지 않는다. 더 이상 어느 방향으로도 갈 수 없게 되면 멈춘다.

시작 칸, 처음 방향, 그리고 막힐 때마다 어느 쪽으로 틀지를 잘 고르면 윈스턴이 먹는 먹이의 양이 달라진다. 윈스턴이 최대한 많은 먹이를 먹을 수 있도록 시작 칸과 처음 방향을 정하는 것이 당신의 과제다.

입력

입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어진다. 각 테스트 케이스는 흙밭의 행과 열의 개수를 나타내는 두 양의 정수 mm과 nn으로 시작한다. 행과 열의 번호는 00부터 매긴다. 이어서 돌의 개수를 나타내는 음이 아닌 정수 rr이 오고, 그다음 각 돌의 행과 열을 나타내는 2r2r개의 정수가 온다. m×nm \times n은 625625를 넘지 않는다. 마지막 테스트 케이스 다음에는 00 두 개가 적힌 줄이 오며, 이 줄은 처리하지 않는다.

출력

각 테스트 케이스에 대해 테스트 케이스 번호(11부터 시작)와 네 값을 다음 형식으로 출력한다.

Case k: amount row column direction

여기서 amount는 윈스턴이 먹을 수 있는 먹이의 최대 개수, (row, column)은 그만큼의 먹이를 먹을 수 있는 시작 칸, direction은 윈스턴이 처음 움직이는 방향으로 E, N, S, W 중 하나이다. 최댓값을 이루는 시작 칸이 여럿이면 (row, column)이 가장 작은 칸을 출력한다. 그 칸에서 여러 처음 방향이 최댓값을 이루면 E, N, S, W 순서에서 가장 먼저 오는 방향을 출력한다. 윈스턴의 시작 위치에는 항상 인접한 먹이가 적어도 하나 있다고 가정해도 된다.

예제1

  1. 예제 1

    입력
    5 5
    3
    0 4 3 1 3 2
    0 0
    
    예상 출력
    Case 1: 22 0 3 W