고고학자는 초기 문명을 이해하기 위해 고대 언어로 쓰인 글을 연구하기도 한다. 약 $3000$년 전, 이집트에서는 동물, 사물, 신체의 모습을 본뜬 고대 문자인 '신성 문자'를 사용했다.
이 문제에서는 다음 여섯 개의 신성 문자를 인식하는 프로그램을 작성한다. 각 신성 문자는 검은 픽셀이 이어져 만들어진 하나의 도형이며, 여섯 문자는 서로 다른 개수의 '구멍'(도형으로 완전히 둘러싸인 흰색 영역)을 가진다는 점으로 구별된다. 즉, 구멍의 개수만으로 어떤 문자인지 알 수 있다.
| 신성 문자 | 코드 | 구멍 개수 |
|---|---|---|
| Ankh | A | 1 |
| Wedjat | J | 3 |
| Djed | D | 5 |
| Scarab | S | 4 |
| Was | W | 2 |
| Akhet | K | 0 |
주어진 그림에 들어 있는 모든 신성 문자를 알아내어라.
입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어진다. 각 테스트 케이스는 하나 이상의 신성 문자를 담은 하나의 그림이다. 그림은 $0$과 $1$로 이루어지며, $1$은 검은 픽셀, $0$은 흰 픽셀을 나타낸다.
그림의 각 줄은 $16$진수로 인코딩되어 있다. 예를 들어 여덟 개의 픽셀 $10011100$은 9c로 인코딩된다. $16$진수 인코딩에는 문자 0–9와 a–f를 사용한다.
각 테스트 케이스의 첫 줄에는 두 정수 $H$와 $W$가 주어진다. $H$ ($0 < H \le 200$)는 그림의 줄 수, $W$ ($0 < W \le 50$)는 각 줄에 있는 $16$진수 문자의 개수이며, 따라서 그림의 가로 픽셀 수는 $4W$이다. 이어지는 $H$개의 줄에 그림이 주어진다.
입력으로 주어지는 그림은 다음 규칙을 만족한다.
마지막 테스트 케이스 다음 줄에는 $0$ 두 개가 주어진다.
각 테스트 케이스마다 Case x: 코드들 형식으로 한 줄에 출력한다. 여기서 $x$는 $1$부터 시작하는 테스트 케이스 번호이고, 코드들은 그림에 있는 신성 문자들의 코드를 알파벳 순서(사전순)로 정렬해 이어 붙인 문자열이다.