옛날 감성의 단순한 텍스트 기반 모험 게임을 만든다. 플레이어는 격자 위를 돌아다니며 함정을 피해 보물(금)을 모은다.
게임은 직사각형 격자에서 진행되며, 플레이어는 자신의 주변에 대해 매우 제한된 정보만 얻는다. 플레이어는 위·아래·왼쪽·오른쪽으로만 이동할 수 있고(대각선 이동은 불가), 원하는 만큼 계속 이동할 수 있다. 단, 함정에 빠지면 게임이 끝난다.
점수 계산을 위해, 플레이어가 들어가는 칸이 항상 안전하다고 확신할 수 있는 상태에서 최적으로 움직였을 때 모을 수 있는 금의 개수를 알고 싶다. 지도는 매번 무작위로 생성되어 플레이어가 미리 알 수 없으므로, 지도에 대한 사전 지식은 전혀 없다.
첫째 줄에 지도의 너비 W와 높이 H가 주어진다 ($3 \le W, H \le 50$). 다음 H개의 줄에는 각각 W개의 문자로 이루어진 지도가 주어진다. 사용되는 기호는 다음과 같다.
P — 플레이어의 시작 위치G — 금 한 덩이T — 함정# — 벽. — 일반 바닥P는 지도에 정확히 하나 있으며, 지도의 테두리는 항상 벽으로 되어 있다.
플레이어가 함정에 빠질 위험 없이 안전하게 모을 수 있는 금의 개수를 출력한다.