$N$개의 꼭짓점을 가진 다각형 위에서 진행하는 1인용 게임이다. 그림 1은 $N = 4$인 경우의 예이다. 각 꼭짓점에는 정수가 하나씩, 각 변에는 +(덧셈) 또는 *(곱셈) 중 하나가 적혀 있다. 변에는 $1$번부터 $N$번까지 번호가 매겨져 있다.

그림 1. 다각형의 예.
첫 번째 이동에서는 변 하나를 제거한다. 이후의 각 이동은 다음 두 단계로 이루어진다.
변이 하나도 남지 않으면 게임이 끝나고, 마지막에 남은 꼭짓점의 값이 점수가 된다.
예를 들어 그림 1의 다각형을 생각하자. 플레이어가 먼저 3번 변을 제거하면 다음과 같다.

그림 2. 3번 변 제거.
이어서 1번 변을 고르고,

그림 3. 1번 변 선택.
그다음 4번 변을 고르고,

그림 4. 4번 변 선택.
마지막으로 2번 변을 고르면 점수는 0이 된다.

그림 5. 2번 변 선택.
다각형이 주어졌을 때 얻을 수 있는 가장 높은 점수를 구하고, 첫 번째 이동에서 제거했을 때 그 최고 점수를 얻는 게임이 가능한 모든 변을 나열하는 프로그램을 작성하라.
입력은 $N$개의 꼭짓점을 가진 다각형을 나타내며 두 줄로 이루어진다.
첫째 줄에는 정수 $N$이 주어진다.
둘째 줄에는 $1$번부터 $N$번까지의 변의 값과 꼭짓점의 값이 번갈아 가며, 모두 공백 하나로 구분되어 다음 순서로 주어진다: 1번 변의 값, 1번 변과 2번 변 사이 꼭짓점의 값, 2번 변의 값, 2번 변과 3번 변 사이 꼭짓점의 값, …, 마지막으로 $N$번 변의 값과 $N$번 변과 1번 변 사이 꼭짓점의 값.
각 변의 값은 문자 t(+를 의미) 또는 문자 x(*를 의미)이다.
첫째 줄에 주어진 다각형에서 얻을 수 있는 가장 높은 점수를 출력한다.
둘째 줄에는 첫 번째 이동에서 제거했을 때 그 최고 점수를 얻을 수 있는 모든 변을 출력한다. 변은 증가하는 순서로 공백 하나로 구분하여 출력한다.