징글 작곡

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문제

A. C. Marcos는 이제 막 징글(짧은 광고 음악) 작곡에 첫발을 내디뎠습니다. 아직 서툴지만, 그래도 듣기 좋은 멜로디와 매력적인 리듬을 만들어 내고 있습니다.

음악에서 음표는 음높이(주파수, 소리가 얼마나 높고 낮은지)와 지속 시간(음이 얼마나 오래 울리는지)을 가집니다. 이 문제에서는 음표의 지속 시간만 다룹니다.

징글은 여러 개의 마디(measure)로 이루어진 수열이며, 각 마디는 여러 개의 음표로 구성됩니다.

음표의 지속 시간은 음표의 종류로 결정됩니다. 이 문제에서는 음표의 지속 시간을 대문자 알파벳으로 나타냅니다. 사용할 수 있는 음표는 다음 표와 같습니다.

음표기호지속 시간
온음표W1
2분음표H1/2
4분음표Q1/4
8분음표E1/8
16분음표S1/16
32분음표T1/32
64분음표X1/64

한 마디의 지속 시간은 그 마디에 속한 음표들의 지속 시간을 모두 더한 값입니다. Marcos의 징글에서는 모든 마디의 지속 시간이 같아야 합니다. Marcos는 아직 초보이기 때문에, 그의 유명한 스승 Johann Sebastian III는 마디의 지속 시간이 항상 1이 되어야 한다고 가르쳤습니다.

예를 들어, Marcos가 다섯 개의 마디로 이루어진 곡을 작곡했고, 앞의 네 마디는 지속 시간이 올바르지만 마지막 마디만 틀렸다고 합시다. 아래 예시에서 각 마디는 슬래시로 둘러싸여 있고, 각 음표는 위 표의 기호로 표현됩니다.

/HH/QQQQ/XXXTXTEQH/W/HW/

Marcos는 음악만큼이나 컴퓨터를 좋아합니다. 그는 자신의 각 곡에 대해 지속 시간이 올바른 마디가 몇 개인지 알려 주는 프로그램을 여러분이 작성해 주기를 바랍니다.

입력

입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어집니다. 각 테스트 케이스는 하나의 곡을 나타내는, 길이가 3 이상 200 이하인 문자열이 담긴 한 줄로 주어집니다. 곡은 슬래시 '/'로 시작하고 슬래시 '/'로 끝납니다. 곡 안의 마디들은 슬래시 '/'로 구분됩니다. 마디 안의 각 음표는 위에서 설명한 대로 해당하는 대문자로 표현됩니다. 각 곡은 적어도 하나의 마디를 포함하고, 각 마디는 적어도 하나의 음표를 포함한다고 가정해도 됩니다. 입력의 모든 문자는 슬래시이거나, 음표를 나타내는 일곱 개의 대문자 중 하나입니다.

마지막 테스트 케이스 다음 줄에는 별표 '*' 하나만 있는 줄이 옵니다.

출력

각 테스트 케이스에 대해, 지속 시간이 올바른 마디의 개수를 나타내는 정수 하나를 한 줄에 출력하십시오.