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ICPC 스코어보드

시간 제한1초메모리 제한128 MB

요약
팀별 제출 결과가 주어질 때, EP=20일 때의 순위를 그대로 유지하는 오류 페널티 EP의 최솟값과 최댓값(상한이 없으면 *)을 구한다.
난이도

보통10점 중 6점

유형
수학, 정렬, 완전 탐색, 구현
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

Charles는 어느 지역 프로그래밍 대회의 운영 책임자이다. 그는 대회가 원활히 진행되도록 하고, 규칙을 공정하게 적용하며, 최종 순위를 발표해야 한다.

팀의 순위는 먼저 푼 문제 수로 정해진다. 더 많은 문제를 푼 팀이 더 적게 푼 팀보다 앞선다. 푼 문제 수가 같으면 총 페널티가 더 작은 팀이 앞선다. 푼 문제 수와 총 페널티가 모두 같은 두 팀은 공동 순위(무승부)로 본다.

한 팀의 총 페널티는 그 팀이 푼 문제들의 문제 페널티를 모두 더한 값이다. 어떤 한 문제를 풀었을 때의 문제 페널티는 TP+EP×FATP + EP \times FA 이며, 각 값의 의미는 다음과 같다.

  • TPTP(시간 페널티)는 대회 시작 후 그 문제의 첫 정답 제출까지 걸린 시간(분)이다.
  • EPEP(오답 페널티)는 대회 운영자가 정하는 양의 정수로, 문제를 한 번에 맞힌 팀에게 유리하도록 설계된 값이다.
  • FAFA는 그 문제의 첫 정답 제출 이전에 낸 오답(실패한 시도)의 개수이다.

표준 오답 페널티는 EP=20EP = 20이다. Charles는 이 값을 바꾸려 하는데, 순위에 미치는 영향을 알아보기 위해 최종 순위를 그대로 유지하는 오답 페널티의 범위를 알고 싶다.

정확히 말하면, 원래 순위는 EP=20EP = 20으로 계산한 순위이다. 어떤 오답 페널티가 "허용된다"는 것은 모든 두 팀 A, B에 대해 다음을 만족한다는 뜻이다. 원래 순위에서 A가 B보다 앞섰다면 바뀐 순위에서도 A가 B보다 앞서야 하고, 원래 순위에서 A와 B가 공동 순위였다면 바뀐 순위에서도 공동 순위여야 한다. 각 팀의 결과가 주어질 때, 허용되는 오답 페널티의 범위를 구하여라.

입력

입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어진다. 각 테스트 케이스의 첫 줄에는 팀 수 TT와 문제 수 PP가 공백으로 구분되어 주어진다 (2≤T≤1002 \le T \le 100, 1≤P≤101 \le P \le 10). 이어지는 TT개의 줄은 각각 한 팀의 결과를 나타내며, PP개의 문제 결과가 공백으로 구분되어 주어진다. 팀은 최종 순위 순으로 주어지지 않을 수도 있다.

각 문제 결과는 A/S 형식의 문자열이다. AA는 그 팀이 해당 문제에 시도한 횟수이며 (0≤A≤1000 \le A \le 100), 첫 정답 제출 이후의 시도는 세지 않는다. SS는 -이면 그 문제를 풀지 못한 것이고, 정수이면 (1≤S≤3001 \le S \le 300) 정답을 제출하기까지 걸린 시간(분)이다.

0 0(즉 T=P=0T = P = 0)인 줄은 입력의 끝을 나타내며 처리하지 않는다.

출력

각 테스트 케이스마다 최종 순위를 바꾸지 않는 오답 페널티의 최솟값과 최댓값(모두 양의 정수)을 공백으로 구분하여 한 줄에 출력한다. 오답 페널티의 최댓값에 상한이 없으면 최댓값 자리에 *를 출력한다.

예제1

  1. 예제 1

    입력
    5 3
    0/- 0/- 0/-
    2/- 2/- 1/-
    1/60 1/165 1/-
    1/80 0/- 2/120
    0/- 1/17 0/-
    4 2
    17/- 5/-
    2/7 3/-
    3/- 2/-
    1/15 0/-
    3 2
    1/- 2/15
    2/53 1/17
    1/70 1/20
    0 0
    
    예상 출력
    1 24
    9 *
    20 20