고대 아즈텍 문명 유적지에서 보물을 찾던 한신이는 긴 문장이 적힌 파피루스 두루마리를 발견했다. 그 문장은 $B$, $W$, $Q$ 세 종류의 문자로만 이루어져 있었다.
암호학을 조금 배웠던 한신이는 이 문자열이 3000년 전에 만들어진 유명한 쿼드 트리(quad tree) 암호 구조라는 것을 알아냈다.
쿼드 트리 암호화는 그림(예를 들어 보물지도)을 다음 규칙으로 인코딩한다.
모든 그림은 $n \times n$ 픽셀의 정사각형이며, $n$은 2의 거듭제곱이고, 항상 완벽한 쿼드 트리 구조로 인코딩되어 있다.
예를 들어 $2 \times 2$ 체스판은 $QWBBW$로, $4 \times 4$ 체스판은 $QQWBBWQWBBWQWBBWQWBBW$로 나타낼 수 있다.
이 쿼드 트리 문자열을 XBM 형식 파일로 해독하는 프로그램을 작성하라.
첫째 줄에 정수 $n$ ($8 \le n \le 512$)이 주어진다. 이 값은 그림의 가로·세로 픽셀 크기이며, 항상 2의 거듭제곱이다.
둘째 줄에 $B$, $W$, $Q$로만 이루어진 문자열이 주어진다. 이 문자열은 $n \times n$ 픽셀 그림을 쿼드 트리 구조로 인코딩한 것이다.
다음 형식으로 XBM 파일 내용을 출력한다.
#define quadtree_width n ($n$은 가로 픽셀 크기이다.)#define quadtree_height n ($n$은 세로 픽셀 크기이다.)static char quadtree_bits[] = {0xdd 형식(두 자리 소문자 16진수)으로 쓰고, 각 값 뒤에 쉼표(,)를 붙인다. 예를 들어 8픽셀 $WBBBBWWB$는 $2 + 4 + 8 + 16 + 128 = 158$ = 0x9e이다.};