핀볼 랭킹
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경기 순서대로 주어진 점수에 대해, 각 점수의 순위를 전체 점수 중 자신보다 큰 점수 개수에 1을 더해 구하고, 그 순위들의 평균을 기약분수로 출력한다.
문제
핀볼은 플레이어가 플리퍼(flipper)로 은색 공을 조작하여 최대한 많은 점수를 얻는 것을 목표로 하는 아케이드 게임이다. 각 게임이 끝나면 플레이어의 점수와 순위가 화면에 표시된다.
점수는 방금 끝난 게임에서 얻은 값으로, 이상 이하의 정수이다. 순위는 " of " 형태로 표시된다. 여기서 은 이 기계에서 지금까지 진행된 게임의 총 횟수이고, 은 이번 게임의 점수가 이 전체 게임 집합에서 차지하는 위치이다.
더 정확히 말하면, 은 방금 끝난 게임보다 점수가 더 높은(초과하는) 게임의 수에 을 더한 값이다.
입력
핀볼 기계의 순위 계산 알고리즘을 구현하라.
입력의 첫 번째 줄에는 이 기계에서 지금까지 진행된 게임의 총 횟수를 나타내는 양의 정수 가 주어진다. 이어서 개의 줄에 걸쳐 각 게임의 점수가 진행된 순서(시간순)대로 한 줄에 하나씩 주어진다.
- 적어도 하나의 테스트에서는 이며, 모든 테스트에서 이다.
출력
게임이 끝날 때마다 화면에 표시된 순위 들의 평균을 기약분수 형태로 출력하라.
즉, 표시된 모든 순위의 합을 , 게임의 총 횟수를 라 할 때, 평균 를 기약분수로 나타내어 분자와 분모를 "" 형식으로 출력한다. 분모 는 항상 양수이며, 평균이 정수이더라도 분모를 생략하지 않고 "" 형태로 출력한다. (예: 평균이 이면 2/1.)
힌트
예를 들어 점수가 순서대로 으로 주어지면, 핀볼 화면에는 게임이 끝날 때마다 다음과 같이 순위가 표시된다.
1 of 1
1 of 2
2 of 3
2 of 4
5 of 5
따라서 표시된 순위는 차례로 이고, 이들의 평균은 이다.
같은 점수는 서로를 "초과"하지 않으므로, 동점인 게임끼리는 순위에서 서로를 밀어내지 않는다.