어떤 컴퓨터 아티스트는 32 × 32 크기의 흑백 이미지를 다룬다. 한 이미지는 모두 1024개의 픽셀로 이루어진다. 이 아티스트가 하는 작업 중 하나는 두 이미지를 더해서 새 이미지를 만드는 것이다. 더한 결과 이미지에서 어떤 픽셀은 두 원본 이미지 중 적어도 하나에서 검은색이었다면 검은색이 되고, 그렇지 않으면 흰색이 된다.
쿼드트리(quadtree)는 이런 이미지를 부호화하는 표현 방식이다. 핵심 아이디어는 어떤 이미지든 네 개의 사분면으로 나눌 수 있고, 각 사분면을 다시 네 개의 하위 사분면으로 나눌 수 있으며, 이를 반복할 수 있다는 것이다. 쿼드트리에서 전체 이미지는 부모 노드가 되고, 네 사분면은 아래에 표시된 정해진 순서대로 네 개의 자식 노드가 된다.
| 2 | 1 |
| 3 | 4 |
전체 이미지(또는 어떤 사분면)가 한 가지 색이면 하나의 노드로 표현할 수 있다. 일반적으로 사분면은 서로 다른 색의 픽셀이 섞여 있을 때에만 다시 나누면 되므로, 쿼드트리의 깊이는 균일하지 않을 수 있다.
노드가 하나뿐인 쿼드트리의 전위 순회(preorder) 표현은, 그 노드가 비어 있는(흰색) 사분면이면 e, 가득 찬(검은색) 사분면이면 f이다. 노드가 둘 이상인 쿼드트리의 전위 순회 표현은 부모를 뜻하는 문자 p 뒤에, 위에 표시된 사분면 순서대로 네 하위 트리의 전위 순회 표현을 이어 붙인 것이다.
두 이미지의 쿼드트리 표현이 주어질 때, 두 이미지를 더해서 얻은 이미지의 검은색 픽셀 개수를 구하는 프로그램을 작성하여라.
아래 그림은 첫 번째 예제를 (위에서 아래로) 이미지, 쿼드트리, 전위 순회 문자열, 픽셀 개수의 순서로 보여 준다. 사분면 번호는 그림 위쪽에 표시되어 있다.

문제

첫 번째 줄에 테스트 케이스의 수 $N$이 주어진다. 각 테스트 케이스는 두 줄로 이루어지며, 각 줄에 문자열이 하나씩 주어진다. 각 문자열은 쿼드트리의 전위 순회 표현이며, 입력의 모든 문자열은 항상 올바른 쿼드트리를 나타냄이 보장된다.
각 테스트 케이스마다 There are X black pixels. 형식으로 한 줄씩 출력한다. 여기서 X는 해당 테스트 케이스의 두 이미지를 더해서 얻은 이미지의 검은색 픽셀 개수이다.