아담과 이브가 표준 52장 카드 한 벌로 카드 게임을 한다. 두 사람은 탁자를 사이에 두고 마주 앉는다. 각 플레이어는 k장의 카드를 받는다. 자신의 카드를 확인한 뒤, 각자 카드를 뒷면이 보이도록 한 줄로 탁자에 내려놓는다. 아담의 카드는 그의 왼쪽부터 1번부터 k번까지 번호가 매겨지고, 이브의 카드는 그녀의 오른쪽부터 1번부터 k번까지 번호가 매겨진다. 따라서 이브의 i번째 카드는 아담의 i번째 카드와 정면으로 마주 본다.
카드를 앞면으로 뒤집은 뒤, 각 i∈{1,…,k}에 대해 다음과 같이 점수를 준다.
한 카드가 다른 카드를 이기는 규칙은 다음과 같다.
예를 들어 스페이드 10은 다이아몬드 10을 이기지만 클로버 잭은 이기지 못한다.
원래 이 게임은 운에 좌우되어야 하지만, 요즘 이브가 계속 이긴다. 이브가 표시해 둔 카드를 쓰고 있기 때문이다. 즉, 이브는 아담이 카드를 앞면으로 뒤집기 전에 각 자리에 어떤 카드를 놓았는지 정확히 알고 있다. 이 정보를 이용해 이브는 가능한 한 많은 점수를 얻도록 자신의 카드를 배치한다.
아담과 이브의 카드가 주어질 때, 이브가 최적으로 플레이하면 몇 점을 얻는지 구하여라.
첫 번째 줄에는 테스트 케이스의 개수인 양의 정수 N이 주어진다. 각 테스트 케이스는 세 줄로 이루어진다.
각 카드는 두 문자로 표기한다. 첫 번째 문자는 숫자(2 3 4 5 6 7 8 9 T J Q K A 중 하나)이고, 두 번째 문자는 무늬(C, D, S, H 중 하나)이다. 한 줄 안의 카드는 공백으로 구분된다. 예를 들어 아담이 클로버 10, 하트 2, 다이아몬드 잭을 가지고 있다면 그 줄은 다음과 같다.
TC 2H JD
각 테스트 케이스마다, 이브가 카드를 최적으로 배치했을 때 얻는 점수를 한 줄에 하나씩 출력한다.