개미는 진딧물을 기른다. 진딧물이 내놓는 달콤한 감로를 개미가 받아먹기 때문에, 개미들은 진딧물의 가장 큰 천적인 무당벌레로부터 진딧물을 지킨다. 개미집 옆의 나무에는 이런 진딧물 무리가 살면서 나무의 잎과 가지가 갈라지는 지점을 갉아먹는다.
나무에는 잎과 분기점을 합쳐 n개의 자리가 있으며 1번부터 n번까지 번호가 매겨져 있다. 이 자리들은 n−1개의 가지로 이어져 있어, 어떤 두 자리 사이에도 단순 경로가 정확히 하나뿐이다. 나무는 1번부터 k번까지 번호가 붙은 k마리의 경비 개미가 지킨다. 각 개미는 서로 다른 자리에 서 있으며, 한 자리에 두 마리 이상의 개미가 있는 경우는 없다.
무당벌레가 어떤 자리에 내려앉으면 개미들이 무당벌레를 쫓아내려 한다. 모든 개미의 속도는 같아서, 가지 하나를 건너는 데 시간 한 단위가 걸린다. 무당벌레가 한 번 내려앉을 때마다 다음 규칙에 따라 상황이 정리된다.
무당벌레는 고집이 세서 몇 번이고 다시 나무에 내려앉는다. 내려앉을 때마다 개미들은 지금 서 있는 자리에서 새로 출발한다.
나무의 구조, 개미들의 처음 자리, 그리고 무당벌레가 차례로 내려앉는 자리가 주어질 때, 각 개미의 마지막 자리와 그 개미가 무당벌레를 쫓아낸 횟수를 구하는 프로그램을 작성하라.
첫째 줄에 자리의 개수 n (1≤n≤5000)이 주어진다. 다음 n−1개의 줄에는 각각 두 정수 a와 b (1≤a,b≤n)가 주어지는데, 이는 자리 a와 자리 b를 잇는 가지가 있다는 뜻이다.
그다음 줄에는 개미의 수 k (1≤k≤1000, k≤n)가 주어진다. 이어지는 k개의 줄에는 각각 [1,n] 범위의 정수 하나가 주어지며, 이는 i번째 개미의 처음 자리이다. 모든 개미의 처음 자리는 서로 다르다.
그다음 줄에는 무당벌레가 내려앉는 횟수 l (1≤l≤500)이 주어진다. 이어지는 l개의 줄에는 각각 [1,n] 범위의 정수 하나가, 무당벌레가 내려앉는 순서대로 주어진다.
k개의 줄을 출력한다. i번째 줄에는 두 정수를 공백 하나로 구분하여 출력하는데, 이는 i번째 개미의 마지막 자리와 그 개미가 무당벌레를 쫓아낸 횟수이다.
아래 그림은 첫 번째 예제의 나무를 나타낸다.

이 예제에서 가지는 1−2, 1−3, 2−4이고, 개미 1은 자리 1에서, 개미 2는 자리 2에서 출발한다. 무당벌레가 먼저 자리 2에 내려앉으면, 개미 2가 이미 그 자리에 있으므로 곧바로 무당벌레를 쫓아내고 아무도 움직이지 않는다. 이어서 자리 4에 내려앉으면, 개미 1(자리 1)에서 자리 4로 가는 경로가 개미 2가 서 있는 자리 2를 지나므로 개미 1은 제자리에 머물고, 개미 2가 자리 2에서 자리 4로 한 칸 이동하여 다시 무당벌레를 쫓아낸다. 결국 개미 1은 자리 1에 그대로 있고 쫓아낸 횟수는 0번, 개미 2는 자리 4에 있고 쫓아낸 횟수는 2번이다.