바이트랜드가 행정 구역을 새로 나눈 뒤, 지도 제작소는 나라의 새 인구 분포 지도를 만들고 있다. 기술적인 이유로 쓸 수 있는 색은 몇 가지뿐이다. 인구(주민 수)가 같거나 비슷한 지역끼리 같은 색을 갖도록 지도를 칠해야 한다.
색 k에 대하여, 값 A(k)를 다음을 만족하도록 정한다.
즉 A(k)는 색 k로 칠한 지역들의 인구의 중앙값이다.
색 k로 칠한 한 지역의 칠하기 오차는 ∣A(k)−p∣이며, 여기서 p는 그 지역의 인구이다. 누적 오차는 모든 지역의 칠하기 오차를 모두 더한 값이다. 누적 오차가 가장 작아지는 최적의 칠하기를 찾는다.
바이트랜드 각 지역의 인구를 읽어 최소 누적 오차를 계산한 뒤 표준 출력에 쓰는 프로그램을 작성하라.
첫째 줄에 지역의 수 n이 주어지며, 10<n<3000이다.
둘째 줄에 지도를 칠하는 데 사용하는 색의 수 m이 주어지며, 2≤m≤10이다.
이어지는 n개의 줄에는 각 줄마다 한 지역의 인구를 나타내는 음이 아닌 정수가 하나씩 주어진다. 어떤 인구도 230을 넘지 않는다.
최적으로 칠했을 때 얻을 수 있는 최소 누적 오차를 정수 하나로 한 줄에 출력한다.