"점프"는 양쪽으로 끝없이 이어지는 칸들로 이루어진 띠 위에서 하는 보드 게임이다. 칸 위에는 유한개의 말이 놓여 있으며, 한 칸에 말이 여러 개 놓일 수도 있다. 말이 놓인 가장 왼쪽 칸의 번호를 0으로 정한다. 오른쪽 칸들은 차례로 1, 2, 3, ... 으로, 왼쪽 칸들은 -1, -2, -3, ... 으로 번호를 매긴다. 하나의 배치는 말이 놓인 각 칸에 대해 그 칸의 번호와 그 칸에 놓인 말의 개수를 적어서 나타낸다.
배치를 바꾸는 이동에는 두 종류가 있다.
이웃한 두 칸에 놓인 말의 개수의 합이 항상 1개 이하이면 그 배치를 최종 배치라고 한다. 어떤 배치에서 시작하더라도 유한 번의 이동을 거치면 항상 유일한 최종 배치에 도달한다.
처음 배치가 주어질 때, 그로부터 도달하는 최종 배치를 구하는 프로그램을 작성하여라.
첫째 줄에 정수 n (1≤n≤10000)이 주어진다. 이는 처음 배치에서 말이 놓인 칸의 개수이다.
다음 n개의 줄에는 각각 말이 놓인 칸 하나에 대한 정보가 정수 두 개로 주어진다. 첫 번째 수는 칸의 번호, 두 번째 수는 그 칸에 놓인 말의 개수이다. 칸들은 번호가 증가하는 순서로 주어진다. 모든 칸의 번호는 10000 이하이고, 한 칸에 놓인 말의 개수는 108 이하이다.
최종 배치에서 말이 놓인 칸들의 번호를 증가하는 순서로, 공백 하나로 구분하여 한 줄에 출력한다.