비테오티아(Byteotia)에는 1번부터 n번까지 번호가 매겨진 마을이 n개 있다. 아주 오래전, 이 마을들은 n−1개의 양방향 흙길(시골길)로 연결되어 있었고, 그 덕분에 다른 어떤 마을에서 출발하더라도 1번 마을(비트버그, Bitburg)까지 가는 경로가 정확히 하나뿐이었다. 어떤 마을에서 비트버그까지 가는 이 유일한 경로 위의 모든 마을은 출발한 마을보다 번호가 작거나 같았으며, 각 도로는 서로 다른 두 마을만을 직접 잇는다.
세월이 흐르면서 시골길은 하나씩 고속도로로 바뀌었고, 결국 흙길은 하나도 남지 않게 되었다. 우체부 바이테아사르(Byteasar)는 각 도로가 언제 고속도로로 바뀌었는지 정확히 기억한다. 또한 그는 자신의 배달 여정도 기억하는데, 모든 여정은 비트버그(1번 마을)에서 시작해 어떤 마을에서 끝났다. 그는 각 여정에서 시골길을 몇 개나 걸어서 지났는지 알고 싶어 한다.
도로망과 사건들이 시간 순서대로 주어진다. 각 사건은 어떤 도로가 고속도로로 바뀌는 일이거나, 바이테아사르의 여정 중 하나이다. 각 여정마다, 그 시점에 1번 마을에서 목적지 마을까지의 경로 위에 남아 있던 시골길의 개수를 구하여라.
첫째 줄에 마을의 수를 나타내는 정수 n (1≤n≤250000)이 주어진다.
이어지는 n−1개의 줄에는 각각 두 정수 a, b (1≤a<b≤n)가 주어지며, 이는 마을 a와 마을 b를 잇는 시골길이 있음을 뜻한다.
그다음 줄에는 여정의 수를 나타내는 정수 m (1≤m≤250000)이 주어진다.
이어지는 n+m−1개의 줄에는 사건들이 시간 순서대로 한 줄에 하나씩 주어진다.
A a b (a<b): 이 시점에 마을 a와 마을 b 사이의 시골길이 고속도로로 바뀐다.W a: 바이테아사르가 비트버그(1번 마을)에서 마을 a까지 여정을 떠난다.정확히 m개의 정수를 한 줄에 하나씩 출력한다. i번째 줄에는 바이테아사르의 i번째 여정을 떠난 시점을 기준으로, 1번 마을에서 그 여정의 목적지까지의 경로 위에 남아 있던 시골길의 개수를 출력한다.
아래 그림은 첫 번째 예제의 트리를 나타낸 것이다.
