횡단보도 건너기
시간 제한1초메모리 제한128 MB
길이 s인 신발이 k씩 걸어서 주어진 폭의 줄무늬를 지날 때, 흰 줄무늬를 한 번도 밟지 않고 건널 수 있는지 판정한다.
문제
바이티(Bytie)와 친구들이 바이트버그의 큰길을 건너려고 합니다. 횡단보도에는 색이 번갈아 칠해진 줄무늬가 있습니다. 첫 번째 줄무늬는 흰색, 두 번째는 검은색, 세 번째는 흰색, 이런 식으로 이어집니다. 바이티는 흰색 줄무늬를 한 번도 밟지 않고 길을 곧장 건널 수 있다고 큰소리칩니다.
바이티의 신발은 진행 방향으로 길이 인 구간을 덮고, 한 걸음마다 정확히 만큼 앞으로 나아갑니다. 그는 출발하는 쪽 인도의 아무 지점에서나, 신발 전체가 인도 위에 놓인 상태로 출발할 수 있습니다. 그 뒤에는 길과 수직인 방향으로 횡단보도를 가로질러, 길이 인 같은 보폭으로 걸어갑니다. 걷는 동안 신발이 흰색 줄무늬의 내부를 조금이라도 덮어서는 안 됩니다. 다만 신발의 앞끝이나 뒤끝이 흰색 줄무늬의 경계에 닿는 것은 괜찮습니다. 같은 검은색 줄무늬를 여러 번 밟아도 되고, 어떤 검은색 줄무늬는 아예 밟지 않아도 됩니다. 마지막 걸음을 딛고 나면 신발 전체가 반대쪽 인도 위에 놓여야 합니다.
줄무늬의 폭이 제각각이라 생각보다 까다롭습니다. 바이티가 자신의 말대로 길을 건널 수 있는지 판단하세요.
입력
첫째 줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 ()가 주어집니다. 각 테스트 케이스는 두 줄로 이루어집니다. 첫째 줄에는 세 정수 , , (, )이 주어지며, 각각 신발 길이, 보폭, 줄무늬의 개수를 뜻합니다. 둘째 줄에는 줄무늬의 폭을 순서대로 나타내는 개의 정수 ()이 주어집니다. 1번 줄무늬는 흰색, 2번은 검은색, 3번은 흰색, 이런 순서이며, 홀수 번째 줄무늬가 흰색, 짝수 번째 줄무늬가 검은색입니다.
출력
각 테스트 케이스마다 한 줄에, 위 규칙에 따라 바이티가 길을 건널 수 있으면 TAK을, 그렇지 않으면 NIE를 출력합니다. (TAK과 NIE는 폴란드어로 각각 예와 아니오를 뜻합니다.)
힌트

그림은 첫 번째 예제에서 바이티가 길을 건너는 한 가지 방법을 보여 줍니다.