산토끼

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문제

산토끼 바이텍(Bajtek)은 가로세로 n×mn \times m 미터 크기의 직사각형 풀밭에 산다. 이 풀밭은 한 변의 길이가 11미터인 정사각형 칸 nmn \cdot m개로 나뉘어 있다. 일부 칸에는 두더지가 쌓은 흙더미가 있는데, 바이텍은 항상 이 칸을 피한다.

바이텍의 한 번의 점프 거리는 정확히 5\sqrt{5}이며, 바이텍은 지독한 완벽주의자라서 항상 칸의 정중앙에 착지하려 한다. 따라서 좌표 (x,y)(x, y)인 칸에서 바이텍은 다음 좌표의 칸으로만 점프할 수 있다: (x+1,y+2)(x+1, y+2), (x+1,y2)(x+1, y-2), (x1,y+2)(x-1, y+2), (x1,y2)(x-1, y-2), (x+2,y+1)(x+2, y+1), (x+2,y1)(x+2, y-1), (x2,y+1)(x-2, y+1), (x2,y1)(x-2, y-1). 단, 풀밭 밖으로 벗어나는 점프는 할 수 없다.

바이텍은 두더지 흙더미가 있는 칸을 밟지 않으면서 가능한 한 빨리 자신의 굴에 도착하고 싶다. 바이텍이 서 있는 칸과 굴이 있는 칸이 주어질 때, 굴에 도착하기 위해 해야 하는 최소 점프 횟수를 구하여라.

입력

표준 입력의 첫 번째 줄에는 공백 하나로 구분된 두 정수 nnmm이 주어진다 (1n,m10001 \le n, m \le 1000, nm2n \cdot m \ge 2). 이는 풀밭의 크기를 나타낸다. 이어지는 nn개의 줄에는 각각 mm개의 문자가 주어지며, 각 문자는 풀밭의 칸을 다음과 같이 나타낸다.

  • "."는 빈 칸, 즉 바이텍이 뛰어들 수 있는 칸을 나타낸다.
  • "x"는 두더지 흙더미가 있는 칸을 나타낸다.
  • "z"는 현재 산토끼 바이텍이 서 있는 칸을 나타낸다.
  • "n"은 바이텍의 굴이 있는 칸을 나타낸다.

정확히 한 칸만 "z"로, 정확히 한 칸만 "n"으로 표시된다고 가정해도 좋다.

출력

표준 출력의 첫 번째이자 유일한 줄에, 바이텍이 굴에 도착하기 위해 해야 하는 최소 점프 횟수를 나타내는 하나의 양의 정수를 출력한다. 만약 올바른 점프만으로는 바이텍이 굴에 도착할 수 없다면 "NIE"를 출력한다.