종수는 아두이노로 "Robots"라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한 대를 조종하며, 자신을 쫓아오는 미친 아두이노들을 피해 다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 조금씩 다가오지만, 그 움직임은 완전히 예측할 수 있다.
게임은 R×C 크기의 보드 위에서 진행되며, 한 턴은 다음 다섯 단계로 이루어진다. 이 과정을 주어진 방향 문자열의 길이만큼 반복한다.
종수의 시작 위치, 미친 아두이노들의 위치, 그리고 종수가 각 턴에 움직이려는 방향이 주어진다. 주어진 방향대로 종수가 움직였을 때 최종 보드의 상태를 구하여라. 도중에 게임에서 지게 되면, 몇 번째 이동에서 지는지를 구한다.
첫째 줄에 보드의 크기 R과 C가 주어진다. (1≤R,C≤100)
다음 R개의 줄에는 각각 C개의 문자로 보드의 상태가 주어진다. .는 빈 칸, R은 미친 아두이노, I는 종수의 아두이노를 나타낸다.
마지막 줄에는 길이가 100 이하인 문자열이 주어지며, 종수가 각 턴에 움직이려는 방향을 순서대로 나타낸다. 방향은 숫자 키패드와 같은 배치를 따른다. 5는 제자리에 머무는 것을 뜻하고, 나머지 숫자는 아래 방향을 뜻한다. 위쪽은 행 번호가 줄어드는 방향이다.
7 = ↖ 8 = ↑ 9 = ↗
4 = ← 5 = 제자리 6 = →
1 = ↙ 2 = ↓ 3 = ↘

종수가 보드 밖으로 나가는 입력은 주어지지 않는다.
도중에 게임이 끝나는 경우에는 kraj X를 출력한다. X는 게임이 끝나는 그 턴을 포함하여, 종수가 이동을 시도한 횟수이다. 즉 K번째 방향을 처리하는 도중에 게임이 끝나면 X는 K이다.
모든 방향을 처리할 때까지 게임이 끝나지 않으면, 입력과 같은 형식으로 최종 보드의 상태를 출력한다.