삼각형 모양의 게임판에 구멍이 15개 있습니다. 구멍은 5개의 줄로 놓여 있고, 위에서 아래로, 각 줄에서는 왼쪽에서 오른쪽으로 다음과 같이 번호가 매겨져 있습니다.
1
2 3
4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14 15
처음에는 한 구멍만 비어 있고, 나머지 구멍에는 말(peg)이 하나씩 놓여 있습니다.
한 번의 이동은 다음과 같습니다. 말 하나와, 그 말을 지나는 직선 하나(가로줄 방향, 또는 두 대각선 방향 중 하나)를 고릅니다. 그 직선을 따라 말 바로 옆 칸부터 말이 한 개 이상 연달아 놓여 있고, 그 말들 바로 다음 칸이 비어 있으면, 고른 말은 그 말들을 뛰어넘어 비어 있는 칸에 내려앉습니다. 뛰어넘은 말은 모두 판에서 없어집니다. 한 번의 이동으로 여러 개의 말을 한꺼번에 뛰어넘을 수 있으며, 그렇더라도 이동 횟수는 1로 셉니다.
예를 들어 5번 칸만 비어 있을 때, 12번 칸의 말은 8번 칸의 말을 뛰어넘어 5번 칸에 내려앉을 수 있고(8번 말이 없어짐), 대신 14번 칸의 말은 9번 칸의 말을 뛰어넘어 5번 칸에 내려앉을 수 있습니다(9번 말이 없어짐).

처음에 비어 있던 바로 그 구멍에 말 하나만 남도록, 가능한 한 적은 이동 횟수로 판을 정리하는 것이 목표입니다. 필요한 최소 이동 횟수를 출력하세요. 어떤 방법으로도 불가능하면 IMPOSSIBLE을 출력합니다.
첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어집니다. 이어지는 T개의 줄에는 각각 정수 하나가 주어지며, 처음에 비어 있는 구멍의 번호(1부터 15까지)를 뜻합니다.
각 테스트 케이스마다 한 줄에, 처음에 비어 있던 구멍에 말 하나만 남기기 위해 필요한 최소 이동 횟수를 출력합니다. 어떤 방법으로도 불가능하면 IMPOSSIBLE을 출력합니다.