프로 게이머 협회는 등록된 N명 선수의 순위를 관리한다. 각 선수의 순위는 지금까지 얻은 점수를 모두 더한 랭킹 포인트로 정해지며, 랭킹 포인트가 높을수록 순위도 높다(1위가 가장 높다).
랭킹 포인트가 가장 높은 선수(들)의 순위는 1위이다. 그 밖의 선수의 순위는 자신보다 랭킹 포인트가 엄격히 큰 선수의 수에 1을 더한 값이다. 즉 랭킹 포인트가 같은 선수끼리는 순위가 같고, 다음 순위는 앞선 동점자 수만큼 건너뛴다.
선수는 1번부터 N번까지 번호로 구분한다. 예를 들어 N=5이고 1번부터 5번 선수의 현재 랭킹 포인트가 차례로 (10,15,20,8,12)라면, 각 선수의 순위는 차례로 (4,2,1,5,3)이다.
이제 어떤 대회에서 일부 선수가 다음과 같이 점수를 얻었다고 하자. 각 쌍은 (선수 번호, 얻은 점수)이다.
(1,25),(2,20),(5,10)
대회가 끝난 뒤 기존 랭킹 포인트에 새로 얻은 점수를 더하면 (35,35,20,8,22)가 되고, 따라서 순위는 (1,1,4,5,3)이 된다.
협회는 선수들의 경기 결과를 수시로 반영한다. 지금까지 반영된 결과를 바탕으로, 특정 시점에 주어진 선수의 현재 순위를 구하는 질의를 처리하는 프로그램을 작성하라.
입력은 표준 입력으로 주어진다. 첫 줄에 테스트 케이스의 개수 T (1≤T≤20)가 주어진다.
각 테스트 케이스의 첫 줄에는 선수의 수 N (1≤N≤100000)이 주어지며, 선수는 1번부터 N번까지 번호로 구분한다. 둘째 줄에는 경기 결과와 질의를 합한 개수 M (1≤M≤200000)이 주어진다. 이어지는 M개의 줄에는 경기 결과 또는 질의가 한 줄에 하나씩, 다음 두 형식 중 하나로 주어진다.
R j k : 선수 j가 점수 k를 얻었음을 뜻하며, 선수 j의 랭킹 포인트에 k를 더한다(k는 1 이상의 정수).Q j : 그 시점까지 누적된 랭킹 포인트를 기준으로 선수 j의 현재 순위를 묻는다.각 테스트 케이스가 시작할 때 모든 선수의 랭킹 포인트는 0이다. 입력을 모두 반영한 뒤에도 어떤 선수의 랭킹 포인트도 1000000000을 넘지 않는다.
표준 출력으로 출력한다. 각 테스트 케이스의 각 질의(Q)에 대해, 물어본 선수의 현재 순위를 질의가 나온 순서대로 한 줄에 하나씩 출력한다.