플로터는 컴퓨터에 연결해 그림을 출력하는 벡터 그래픽 출력 장치다. 플로터에는 펜 플로터와 정전식 플로터 두 종류가 있다. 펜 플로터는 종이 위에서 펜을 움직여 출력한다. 글자를 포함한 복잡한 선 그림도 그릴 수 있지만, 펜이 기계적으로 움직이는 탓에 속도가 아주 느리다. 이 문제는 그 느린 속도를 다룬다.
이산 수평 펜 플로터는 두 끝점의 좌표가 모두 정수인 수평 선분만 그린다. 그리는 방식은 단순하다. 펜은 종이의 왼쪽 위 모서리(x=y=0)에서 출발해 오른쪽으로만 움직이며 그 행에서 그리기로 한 선분을 그린다. 그런 다음 왼쪽 끝까지 완전히 되돌아온 뒤 한 행 아래로 내려가(y←y+1) 다음 행에서 같은 일을 반복한다. 즉 펜은 왼쪽 끝(x=0)에 있을 때만 아래로 내려갈 수 있고, 한 행에서 왼쪽에서 오른쪽으로 한 번, 오른쪽에서 왼쪽으로 한 번까지만 지나갈 수 있다.
펜을 왼쪽으로 한 칸(x←x−1) 또는 오른쪽으로 한 칸(x←x+1) 옮기는 데 시간 1이 든다. 펜이 종이에 닿아 선분을 그리는 중이라면 이 시간은 두 배가 된다. x=0에서 한 행 아래로 내려가는 데는 시간이 들지 않는다. 플로터는 마지막 선분을 다 그린 순간 멈추므로, 마지막으로 그린 행에서는 x=0까지 되돌아오는 시간을 쓰지 않는다.
선분을 모두 그리려면 시간이 오래 걸릴 수 있어 플로터에 그리기 제한 시간을 새로 넣었다. 플로터는 위의 방식을 그대로 지키면서 제한 시간 안에 그리는 선분의 개수를 최대로 만들어야 한다. 제한 시간과 선분이 주어질 때 이 최댓값을 구하라.
입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어진다. 각 테스트 케이스의 첫 줄에 정수 n과 t가 주어진다. n은 선분의 개수(n≤1000)이고, t는 제한 시간(t≤106)이다. 이어지는 n개의 줄에는 선분 하나를 나타내는 정수 y, xs, xt가 주어진다. y는 그 선분이 놓인 행이고(0≤y≤2000), xs와 xt는 두 끝점의 x좌표다(0≤xs≤xt≤106). 선분끼리는 서로 떨어져 있고 교차하지 않는다. n과 t가 모두 0인 줄은 입력의 끝을 뜻하며 테스트 케이스가 아니다.
i번째 테스트 케이스의 답을 출력의 i번째 줄에 쓴다. 각 줄에는 그 테스트 케이스의 제한 시간 안에 그릴 수 있는 선분의 최대 개수를 정수 하나로 출력한다.