에라스트 코피는 유명한 스도쿠 퍼즐 제작자다. 그가 낸 퍼즐 모음집이 크게 성공하자 모방작과 표절작이 여럿 나왔다. 코피는 소송을 걸기 전에 증거를 더 모으기로 했다.
스도쿠 퍼즐은 9×9 표이고, 칸 3×3개로 이루어진 작은 표 3×3개로 나뉜다. 각 칸에는 1부터 9까지의 숫자를 하나 넣을 수 있다. 퍼즐의 목표는 각 행, 각 열, 그리고 3×3 작은 표 아홉 개마다 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 빈 칸을 채우는 것이다.
코피는 스도쿠 퍼즐 데이터베이스를 가지고 있고, 그 안에 비슷한 퍼즐이 있는지 알고 싶다. 다음 연산을 여러 번 적용해 퍼즐 P를 퍼즐 Q로 바꿀 수 있으면 퍼즐 P는 퍼즐 Q와 비슷하다.
데이터베이스에서 비슷한 퍼즐을 찾아 코피를 도와주자.
첫 줄에 데이터베이스에 든 퍼즐의 개수 n이 주어진다. (1≤n≤20)
이어서 퍼즐 P1,P2,…,Pn의 정보가 주어진다. 퍼즐 하나는 아홉 줄로 이루어지고 각 줄은 문자 아홉 개다. 각 문자는 1부터 9까지의 숫자이거나, 빈 칸을 뜻하는 점 .이다. 연속한 두 퍼즐 사이에는 빈 줄이 하나 들어간다.
입력에 공백은 없다. 퍼즐을 풀 수 있다는 보장은 없으므로 한 행이나 한 열에 같은 숫자가 여러 번 나올 수도 있다.
1≤i<j≤n인 모든 쌍 (i,j)에 대해, 퍼즐 Pi가 퍼즐 Pj와 비슷하면 Yes를, 비슷하지 않으면 No를 한 줄에 하나씩 출력한다.
쌍의 순서는 (1,2),(1,3),…,(1,n),(2,3),(2,4),…,(n−1,n)이다. 즉 먼저 P1을 P2,P3,…,Pn과 차례로 비교하고, 다음으로 P2를 P3,P4,…,Pn과 차례로 비교하는 식으로 진행한다.