구슬이 서말이라도 꿰어야 보배

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문제

"구슬 꿰기" 게임에서 실은 빨간색과 파란색 두 가지가 있습니다. 구슬은 1번부터 nn번까지 번호가 붙어 있습니다. 게임은 구슬 하나로 시작하며, 아래 연산으로 구슬을 추가합니다.

  • Append(w, v): 새 구슬 ww를 기존 구슬 vv에 빨간 실로 연결합니다.
  • Insert(w, u, v): 빨간 실로 연결된 uuvv 사이에 새 구슬 ww를 넣습니다. 기존 빨간 실 uu-vv를 제거하고, 파란 실 uu-ww, ww-vv 두 개로 바꿉니다.

모든 실은 길이를 가집니다. 게임이 끝났을 때 점수는 파란 실 길이의 합입니다.

최종 연결 상태(구슬 쌍과 실 길이만 주어지고 색은 주어지지 않음)가 주어집니다. 이 상태를 만들 수 있는 모든 방법 중 최종 점수의 최댓값을 구하세요.

입력

첫째 줄에 구슬 수 nn (1n2000001 \le n \le 200\,000).

다음 n1n-1줄에 aia_i, bib_i, cic_i (1ai<bin1 \le a_i < b_i \le n, 1ci100001 \le c_i \le 10\,000). aia_ibib_i는 연결된 구슬, cic_i는 실 길이.

출력

가능한 최종 점수 중 최댓값을 출력한다.

힌트

예제처럼 3번 구슬에서 시작해 5와 연결한 뒤 1을 3-5 사이에 넣고, 2와 4를 1에 붙이면 60점을 얻을 수 있습니다. 더 큰 점수는 없습니다.