보이지 않는 미로 탈출

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문제

XH는 미로 탈출 장난감을 만드는 회사다. 이 장난감의 보드는 세로 NN, 가로 MM 크기의 격자이고, 위가 투명한 아크릴판으로 덮여 있어서 안에 든 구슬을 손으로 꺼낼 수 없다. 보드의 가장 바깥 행과 열은 모두 막혀 있고, 가장자리 한 곳에만 구멍이 뚫려 있다. 이 구멍이 출구다.

플레이어는 보드를 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 중 한 방향으로 기울일 수 있다. 보드를 기울이면 구슬은 그 방향으로 굴러가다가 벽이나 장애물에 막히는 칸에서 멈춘다. 굴러가는 도중에 출구를 지나면 구슬은 보드 밖으로 빠져나가고, 그 뒤에는 보드를 어떻게 기울여도 아무 일도 일어나지 않는다.

공장은 같은 모양의 보드만 찍어내지만, 배송 중에 보드가 흔들리기 때문에 포장을 뜯기 전에는 구슬이 어느 빈 칸에 있는지 알 수 없다. 구슬은 빈 칸 어디에나 있을 수 있다. 포장을 뜯지 않고, 즉 구슬의 위치를 보지 않고 구슬을 빼내는 기울이기 순서를 찾아라. 순서 하나가 구슬이 놓일 수 있는 모든 빈 칸에서 통해야 한다.

입력

첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 TT가 주어진다.

각 테스트 케이스의 첫째 줄에 보드의 세로 크기 NN과 가로 크기 MM이 주어진다. (3N,M103 \le N, M \le 10)

다음 NN개 줄에는 보드의 모양을 나타내는 길이 MM의 문자열이 주어진다. 문자열은 '.', '#', 'O'로만 이루어져 있다. '.'은 빈 칸, '#'은 구슬이 지나갈 수 없는 벽이나 장애물, 'O'는 가장자리에 뚫린 출구를 뜻한다.

모든 보드의 가장자리에는 출구를 제외하고 '#'만 있다. 빈 칸은 한 개 이상이다. 모든 빈 칸에서 변을 공유하는 빈 칸만 밟고 출구까지 가는 길이 있다.

출력

각 테스트 케이스마다 한 줄을 출력한다.

구슬이 어느 빈 칸에서 시작하든 10번 이내에 항상 빼낼 수 있으면, 그런 기울이기 순서 중 가장 짧은 것을 'L', 'R', 'U', 'D'로 이루어진 문자열로 출력한다. 네 문자는 차례로 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽으로 기울이기를 뜻한다.

가장 짧은 순서가 여러 개면 그중 사전순으로 가장 앞서는 것을 출력한다. 사전순은 문자 순서 D < L < R < U를 따른다.

10번 이내에 구슬을 빼낼 수 없으면 XHAE를 출력한다.