고대 로마에서는 동전 던지기라는 놀이로 선거를 치렀다. 참가자는 동전을 하나씩 가져오는데, 완전한 원 모양이고 반지름이 정수이기만 하면 어떤 동전이든 상관없다. 참가자는 동전의 중심이 좌표평면의 정수 좌표에 놓이도록 동전을 던지고, 동전이 덮은 영역을 바닥에 표시한다. 두 참가자의 동전이 덮은 영역이 겹치면 두 사람은 동맹이 된다. 동맹이 가장 많은 참가자가 선거에서 이긴다. (로마사를 공부한 사람이라면 이 놀이가 대부분 짜여 있었고 가장 험상궂은 고양이를 데려온 참가자가 이겼다고 지적할 것이다. 이 문제에서 다루는 것은 동전이다.)
중심이 (Xi,Yi), (Xj,Yj)이고 반지름이 Ri, Rj인 두 동전은 다음 조건을 만족할 때 겹친다.
(Xi−Xj)2+(Yi−Yj)2<(Ri+Rj)2
한 동전이 다른 동전 안에 완전히 들어가 있는 경우도 겹치는 것으로 센다. 입력에서 두 동전이 한 점에서만 닿는 경우는 없다. 즉 모든 쌍에 대해 (Xi−Xj)2+(Yi−Yj)2=(Ri+Rj)2이다.
N명이 놀이를 하려고 줄을 섰다. 각 경기의 승자를 구하라.
첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다.
각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 참가자 수 N이 주어진다. 이어지는 N개의 줄에는 참가자의 이름과 정수 X, Y, R가 주어진다. 각각 동전을 던진 위치의 x좌표, y좌표, 동전의 반지름이다.
각 테스트 케이스마다 한 줄에 동맹이 가장 많은 참가자의 이름을 출력한다. 동맹이 가장 많은 참가자가 둘 이상이면 이름을 출력하는 대신 TIE를 출력한다. 동맹이 가장 많은 참가자들의 이름이 서로 같은 경우에도 TIE를 출력한다.