같은 숫자 쌍마다 위쪽과 아래쪽 중 하나를 정해 같은 쪽 연결선이 서로 교차하지 않게 하고 사전 순으로 가장 앞선 문자열을 출력합니다.
어려움8그래프DFS스택그리디아직 제출이 없습니다시간 제한1초메모리 제한64 MB석환이는 "Lightballb"라는 상품을 판매합니다. Lightballb 한 세트에는 같은 자연수가 적힌 공이 두 개 들어 있습니다. 이 공은 평소에 그냥 공이지만, 같은 번호가 적힌 두 공을 전선으로 이으면 전구가 됩니다.

승현이는 석환이의 상품이 전혀 팔리지 않는다는 소식을 듣고, 석환이를 도우려고 Lightballb 세트를 n개 샀습니다. 그래서 승현이는 공을 2n개 가지고 있고, 1 이상 n 이하의 모든 자연수 k에 대해 k가 적힌 공은 정확히 두 개입니다.
승현이는 이 많은 공을 보관할 곳을 찾다가 아래처럼 길쭉한 보관함을 발견하고, 그 안에 공을 아무렇게나 넣었습니다.

다음 날 승현이는 공을 쓰려고 보관함에서 꺼내려 했지만, 공은 꼼짝도 하지 않았습니다. 공이 반짝이는 모습을 보고 싶던 승현이는 절망했습니다. 낙담하던 그때, 승현이는 전선이 보관함을 뚫고 들어간다는 사실을 알아냈습니다. 승현이는 전선을 잘 꽂아서 모든 공이 빛나는 모습을 보려고 합니다.
무턱대고 전선을 끼우면 고장이 날 수 있으므로, 승현이는 전선을 어떻게 이을지 미리 계획합니다. 우선 보관함과 전선이 움직이지 않도록 둘 다 바닥 위에 놓기로 했습니다. 이것만으로는 위험에 대비할 수 없다고 생각한 승현이는 다음 두 규칙을 세웁니다.

위 세 그림은 모두 보관함을 위에서 내려다본 모습입니다.
보관함에 들어 있는 공의 번호가 왼쪽부터 차례대로 주어집니다. 두 규칙을 지키면서 모든 공을 빛나게 할 수 있는지 판정하고, 할 수 있다면 각 공의 전선을 보관함 위에 둘지 아래에 둘지 정하는 프로그램을 작성하세요.
첫째 줄에 자연수 n이 주어집니다.
둘째 줄에 a1,a2,…,a2n이 공백을 사이에 두고 차례대로 주어집니다. ai는 보관함에서 왼쪽부터 i번째에 있는 공에 적힌 번호입니다.
두 규칙을 지키면서 모든 공을 빛나게 하는 방법이 없으면 첫째 줄에 따옴표 없이 IMPOSSIBLE을 출력합니다.
방법이 있으면 첫째 줄에 길이가 2n인 문자열을 출력합니다. 이 문자열의 i번째 (1≤i≤2n) 글자는, 왼쪽부터 i번째에 있는 공에 꽂는 전선이 보관함 위에 있어야 하면 ^, 보관함 아래에 있어야 하면 v입니다.
두 규칙을 지키는 문자열이 여러 개면 그중 사전순으로 가장 앞서는 문자열 하나만 출력합니다. 문자 비교는 아스키 코드 순서를 따르므로 ^(0x5E)가 v(0x76)보다 앞섭니다.