D명의 무용수가 시계 방향과 반시계 방향 짝 교환을 N번 반복한 뒤 K번 무용수 양옆에 선 두 사람을 구합니다.
보통6수학시뮬레이션아직 제출이 없습니다시간 제한5초메모리 제한512 MB무도회장 주인이 무대 바닥에 둥근 시계판을 그렸다. 1번부터 D번까지 번호가 붙은 무용수 D명이 그 원 위에 선다. 1번 무용수가 12시 방향에 서고, 나머지는 시계 방향으로 번호 순서대로 선다. 무용수의 수는 짝수다.
춤은 N번의 턴 동안 이어진다. i번째 턴(1부터 센다)에는 다음이 일어난다.
아래 그림은 여덟 명이 추는 춤의 처음 배치와 두 번의 턴을 보여 준다.

춤이 끝났을 때 K번 무용수의 양옆에는 누가 서 있는가?
첫째 줄에 테스트 케이스의 수 T가 주어진다. 이어지는 T개의 줄에 각각 세 정수 D, K, N이 주어진다. 각각 무용수의 수, 묻는 무용수의 번호, 춤이 이어지는 턴의 수다.
각 테스트 케이스마다 Case #x: y z 형식으로 한 줄씩 출력한다.
x는 1부터 시작하는 테스트 케이스 번호다.y는 춤이 끝났을 때 K번 무용수의 왼쪽, 즉 시계 방향으로 한 칸 떨어진 자리에 선 무용수의 번호다.z는 K번 무용수의 오른쪽, 즉 반시계 방향으로 한 칸 떨어진 자리에 선 무용수의 번호다.왼쪽과 오른쪽은 무용수 본인이 보는 방향이다. 왼쪽은 원을 따라 시계 방향으로 한 칸, 오른쪽은 반시계 방향으로 한 칸이다. 왼쪽과 오른쪽 대신 시계 방향과 반시계 방향으로만 생각하면 헷갈리지 않는다.
첫 번째 예제에서는 여덟 명이 한 턴을 추고, 3번 무용수의 왼쪽에 6번이, 오른쪽에 4번이 선다. 두 번째 예제에서는 여덟 명이 두 턴을 추고, 4번 무용수의 왼쪽에 1번이, 오른쪽에 7번이 선다. 세 번째 예제에서는 네 명이 여덟 턴을 추는데, 이때 배치가 처음과 같아져서 1번 무용수의 왼쪽에 2번이, 오른쪽에 4번이 선다.
D와 N이 모두 108까지 커지므로 턴을 하나씩 시뮬레이션하면 시간 안에 끝나지 않는다.