증가하는 순서로 주어진 타격 시각에 맞는 시작 시각과 일정한 박자 간격을 정해 최대 편차를 가장 작게 만듭니다.
보통7이분 탐색기하수학아직 제출이 없습니다시간 제한5초메모리 제한512 MB드러머는 밴드에서 박자를 지키는 일을 맡는다. 박자가 흔들리면 연주 전체가 무너진다.
당신은 인기 록 밴드의 보컬이고, 지금 곤란한 상황에 놓였다. 드러머가 프로 게이머가 되겠다며 밴드를 떠났다. 새 드러머를 당장 구해야 한다. 다행히 지원자는 넘친다. 이 중에서 박자를 가장 일정하게 유지하는 사람을 찾아야 한다.
오디션은 지원자 한 명씩 따로 진행한다. 지원자는 북 하나를 스틱으로 여러 번 두드린다. 완벽한 박자라면 연속한 두 타격의 시간 간격이 모두 같고, 타격 시각은 등차수열 T0, T0+K, T0+2K, …, T0+(N−1)K 를 이룬다.
사람이 완벽한 박자를 내기는 사실상 불가능하다. 그래서 지원자의 연주는 어떤 완벽한 박자를 기준으로 각 타격 시각이 최대 E 만큼 어긋난다. 더 정확히 말하면, 실수 a 와 실수 K≥0 을 골라 완벽한 박자를 Si=a+iK 로 두었을 때 그 박자에 대한 오차는
E=max0≤i<N∣Ti−Si∣
이다. 지원자의 타격 시각 T0,T1,…,TN−1 이 주어질 때, a 와 K 를 자유롭게 고를 수 있다고 하고 오차 E 의 최솟값을 구하라.
첫 줄에 테스트 케이스의 수 T 가 주어진다. 이어서 T 개의 테스트 케이스가 주어지고, 각각은 지원자 한 명의 오디션을 나타내며 두 줄로 이루어진다. 첫 줄에는 타격 횟수 N 이 주어진다. 둘째 줄에는 지원자가 북을 두드린 시각 N 개가 밀리초 단위 정수로 공백을 사이에 두고 주어진다. 시각은 오름차순으로 주어진다.
제한
각 테스트 케이스마다 Case #x: E 형식으로 한 줄을 출력한다. x 는 1부터 시작하는 테스트 케이스 번호이고, E 는 그 지원자가 낼 수 있는 오차의 최솟값이다.
최솟값 E 는 항상 유리수이다. E 를 기약분수 p/q 꼴로 출력한다. p 는 0 이상의 정수, q 는 2 이상의 정수이고 두 수는 서로소여야 한다. 분모가 1이면 분수 대신 정수 p 만 출력한다. 예를 들어 오차의 최솟값이 3/4 이면 3/4 를, 2 이면 2 를 출력한다.