가능한 모든 직사각형에서 각 값 1부터 5의 개수를 제곱해 더한 점수의 기댓값을 기약분수로 출력한다.
어려움8조합론수학누적 합아직 제출이 없습니다시간 제한1초메모리 제한256 MB1×1 크기의 정사각형 칸이 정사각형 모양으로 놓인 N행 N열 격자판이 있고, 각 칸에는 1 이상 5 이하의 자연수가 하나씩 적혀 있다. 당신은 이 격자판으로 도박장을 운영하려고 한다.

N=4일 때 가능한 격자판의 예
도박 방법은 다음과 같다. 먼저 격자판의 각 변을 연장해 세로선 N+1개와 가로선 N+1개를 긋는다. 그다음 고객에게 서로 다른 가로선 2개와 서로 다른 세로선 2개를 고르게 한다. 고객은 선이 어디에 그어져 있는지 모르는 채로 고르므로, 가능한 2N(N+1)×2N(N+1)가지 중 하나를 균등한 확률로 고른다.

격자판에 세로선 5개와 가로선 5개가 있고, 고객은 이 중 세로선 두 개와 가로선 두 개를 고른다
그 후 고객이 고른 네 선이 둘러싸는 직사각형에 점수를 매겨, 그 점수만큼의 돈을 고객에게 준다. 점수를 매기는 방법은 간단하다. 직사각형 안에 있는 1, 2, 3, 4, 5의 개수를 각각 c1, c2, c3, c4, c5라 하면, 고객이 받는 점수 S는 아래 식으로 정해진다.
S=1×c12+2×c22+3×c32+4×c42+5×c52
개수에 제곱을 붙였으므로 고객의 선택으로 만들어진 직사각형이 커질수록 점수 S가 훨씬 빠르게 늘어난다. 이는 도박성을 키워 더 많은 고객을 끌어모으는 데 도움이 된다. 이제 남은 일은 판돈을 정하는 것이고, 그러려면 고객이 받는 점수 S의 기댓값을 알아야 한다.
격자판이 주어질 때 S의 기댓값을 구하는 프로그램을 작성하라.
첫 줄에 격자판의 크기를 나타내는 자연수 N (1≤N≤1000)이 주어진다.
다음 N개의 줄에는 각각 1 이상 5 이하의 자연수 N개가 공백을 사이에 두고 주어진다. i번째 줄의 j번째 수 (1≤i≤N, 1≤j≤N)는 격자판의 위에서 i번째 행, 왼쪽에서 j번째 열에 적힌 수를 뜻한다.
첫 줄에 S의 기댓값을 기약분수 p/q 꼴로 출력한다. p와 q는 정수이고, q≥1이며, p와 q의 최대공약수는 1이다. 기댓값이 정수여도 분모를 생략하지 말고 p/1 꼴로 출력한다. 예를 들어 기댓값이 310이면 10/3을, 3이면 3/1을 출력한다.