각 변이 좌표축에 평행한 다각형이 주어질 때, 모든 변의 연장선 위에 하나 이상의 심판이 서도록 court 밖에 세울 심판의 최소 수를 구한다.
보통6기하그래프조합론해시맵아직 제출이 없습니다시간 제한1초메모리 제한512 MB지구와 마찬가지로 화성에서도 배구는 인기 있는 운동이다. 규칙도 지구 배구와 같아서 각 팀은 자기 쪽 코트 바닥에 공이 닿지 않도록 막아야 한다. 큰 차이는 코트 모양 하나다. 화성의 코트는 직사각형일 필요가 없다. 모든 변이 좌표축과 평행하기만 하면 어떤 다각형이든 코트가 된다.
공이 코트 선 아주 가까이에 떨어지면 판정 시비가 붙는다. 그래서 화성 배구 경기에는 모두 선심이 배치된다. 선심은 공이 코트 선 근처에 떨어지는 순간을 지켜보고, 공이 코트 안에 떨어졌는지 밖에 떨어졌는지 알린다.
선심은 어떤 변을 포함하는 직선 위에 서 있을 때만 그 변을 볼 수 있다. 한 선심이 서 있는 위치를 여러 변의 직선이 함께 지나면 그 변을 모두 동시에 볼 수 있다. 한 선심이 맡은 변 가운데 서로 수직인 변이 있어도 된다. 안전을 위해 은하계 화성 배구 연맹은 다음 두 규정을 두었다.
아래 그림은 가능한 코트 모양 세 가지와 각 코트에 필요한 최소 선심 배치를 보여 준다. 코트 (a)는 선심 네 명, 코트 (b)는 일곱 명, 코트 (c)는 여섯 명이 필요하다.

코트 모양이 주어질 때, 코트의 모든 변을 선심이 적어도 한 명씩 지켜보게 하려면 선심이 최소 몇 명 필요한지 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어진다. 각 테스트 케이스의 첫 줄에는 코트의 변의 개수를 나타내는 짝수 정수 N이 주어진다 (4≤N≤100). 이어지는 N개의 줄에는 코트 꼭짓점의 좌표를 나타내는 두 정수 Xi와 Yi가 주어진다 (−109≤Xi,Yi≤109). 좌표는 코트를 따라가는 순서대로 주어진다. 1≤i<N인 i에 대해 (Xi,Yi)와 (Xi+1,Yi+1)이 코트의 한 변을 이루고, (XN,YN)은 (X1,Y1)과 한 변을 이룬다. 코트의 인접한 두 변은 항상 서로 수직이고, 주어지는 다각형은 항상 단순 다각형이다.
입력의 끝은 N=0인 줄로 표시한다. 이 줄은 처리하지 않는다.
각 테스트 케이스마다 필요한 선심의 최소 인원을 한 줄에 정수 하나로 출력한다.