꿀벌

n행 m열 육각 격자의 초기 꿀 배치가 주어질 때, 이웃 중 꿀이 있는 칸의 수가 홀수인 칸만 다음 날 꿀이 차는 규칙을 k일 동안 적용한 결과를 출력한다.

보통6비트 연산시뮬레이션행렬수학면접 대비아직 제출이 없습니다시간 제한1초메모리 제한512 MB

문제

꿀벌은 매일 벌집판에 꿀을 저장한다. 벌집판은 정육각형 칸이 행과 열로 놓인 격자다. 밤이 되면 애벌레가 꿀을 모두 먹어 치우므로, 하루가 시작될 때 벌집판은 완전히 비어 있다. 꿀벌이 꿀을 아무 칸에나 넣지는 않는다. 어느 칸에 꿀이 들어가는지는 전날 어느 칸에 꿀이 있었는지로 정해진다. 한 칸은 전날 꿀이 있던 이웃 칸의 개수가 홀수일 때만 꿀을 담고, 그렇지 않으면 비어 있다. 칸 자신은 이웃으로 세지 않는다.

이웃한 두 행은 반 칸씩 엇갈려 놓인다. 1행의 첫 칸은 2행의 첫 칸보다 왼쪽 위에 있다. 그래서 iijj열 칸의 이웃은 다음과 같다.

  • 같은 행의 (i,j1)(i, j-1)(i,j+1)(i, j+1)
  • ii가 홀수면 (i1,j1)(i-1, j-1), (i1,j)(i-1, j), (i+1,j1)(i+1, j-1), (i+1,j)(i+1, j)
  • ii가 짝수면 (i1,j)(i-1, j), (i1,j+1)(i-1, j+1), (i+1,j)(i+1, j), (i+1,j+1)(i+1, j+1)

벌집판을 벗어나는 자리는 이웃이 아니다.

그림은 첫 번째 예제 입력의 벌집판이다.

입력

첫 줄에 자연수 nn, mm, kk가 공백으로 구분되어 주어진다 (2n,m102 \le n, m \le 10, 1k26311 \le k \le 2^{63} - 1). nn은 벌집판의 행 수, mm은 열 수, kk는 지나간 날의 수다.

다음 nn개 줄에 각각 mm개의 문자가 주어진다. '#'은 처음에 그 칸에 꿀이 있다는 뜻이고, '.'은 없다는 뜻이다.

출력

kk일이 지난 뒤 벌집판의 상태를 입력과 같은 형식으로 nn개 줄에 출력한다.