영우와 '갓4'
시간 제한1.5초메모리 제한512 MB
캐릭터와 점화식으로 생성되는 몬스터 열이 주어질 때, 캐릭터가 N마리를 순서대로 모두 이기는지 판정하고 최종 능력치 또는 -1을 출력한다.
문제
영우는 오늘도 '갓4'라는 게임을 한다. '갓4'에서 캐릭터와 몬스터에게는 각각 공격력 , 방어력 , 최대 체력 가 정해져 있다. 전투는 항상 1:1로 진행하며 규칙은 다음과 같다.
- 자기 턴이 오면 상대를 공격한다. 이때 상대의 체력은 (공격하는 쪽의 공격력 맞는 쪽의 방어력)과 중 더 큰 값만큼 줄어든다.
- 공격이 끝나면 턴이 상대에게 넘어간다.
- 어느 한쪽의 체력이 이하가 될 때까지 반복하고, 체력이 먼저 이하로 떨어진 쪽이 진다.
- 모든 전투는 영우의 캐릭터가 먼저 공격한다.
몬스터를 이기면 캐릭터는 그 몬스터의 능력치를 그대로 흡수한다. 즉 능력치가 인 캐릭터가 인 몬스터를 이기면 능력치는 이 된다. 또 전투에서 이길 때마다 캐릭터의 체력은 최대치까지 회복되므로, 모든 전투는 최대 체력으로 시작한다.
영우는 몬스터 마리를 한 번도 지지 않고 연속해서 잡으려 한다. 모든 전투에서 이겨야 한다는 뜻이다. 몬스터 마리의 데이터를 전부 입력으로 주면 크기가 너무 커지므로, 인 번째 몬스터의 능력치는 다음 식으로 정한다.
입력
입력은 표준 입력으로 받는다.
첫째 줄에 몬스터의 수 이 주어진다. ()
둘째 줄에 영우가 키우는 캐릭터의 공격력 , 방어력 , 최대 체력 가 차례대로 주어진다. (, , )
셋째 줄에 첫 번째 몬스터의 공격력 , 방어력 , 최대 체력 이 차례대로 주어진다. (, , )
넷째 줄에 몬스터의 능력치를 만드는 데 쓰는 값 , , , , , 가 차례대로 주어진다. (, , , )
출력
출력은 표준 출력으로 한다.
영우가 몬스터 마리를 모두 잡았다면 캐릭터의 최종 능력치를 공격력, 방어력, 최대 체력 순으로 공백 하나로 구분해 한 줄에 출력한다. 세 값은 각각 로 나눈 나머지를 출력한다.
도중에 한 번이라도 지면 첫째 줄에 -1만 출력한다.