ANT가 처음으로 알고리즘 대회를 열면서 현수막을 내걸었다.

지난 학기 영상처리 수업에서 배운 내용을 최대한 써 보고 싶은 혁진이는 이 현수막에 글자가 몇 개 있는지 알아내는 프로그램을 만들려고 한다.
혁진이는 우선 현수막에서 글자인 부분을 1로, 글자가 아닌 부분을 0으로 바꾸는 필터를 적용해 값을 만드는 데 성공했다.
그런데 혁진이는 이 값만 보고, 1인 칸이 상, 하, 좌, 우, 대각선으로 맞닿아 서로 이어져 있으면 그 덩어리 하나를 글자 한 개라고 생각했다. 즉 한 칸의 이웃은 그 칸을 둘러싼 여덟 칸이다.
혁진이가 필터를 적용해 만든 값이 주어질 때, 혁진이의 생각대로 프로그램을 구현하면 글자가 몇 개인지 출력하여라.