피오라는 게임을 만든다. 지금은 새 게임의 마지막 스테이지를 설계하고 있다.
스테이지는 정사각 격자 위의 미로다. 플레이어는 칸 (0,0)에서 출발해 칸 (a,b)까지 가야 한다.
피오라가 쓰는 레벨 편집기에는 블록이 한 종류뿐이다. 이 블록은 서로 수직인 1×n 직사각형 두 개가 1×1 칸 하나를 공유하는 L자 모양이고, 블록 하나가 덮는 칸은 2n−1개다. 블록은 네 방향으로 회전해서 놓을 수 있다. 블록끼리 겹칠 수는 없지만 서로 맞닿게 놓는 것은 괜찮다. 플레이어는 블록이 덮은 칸 위를 걸어 다니고, 변을 맞댄 두 칸 사이를 이동한다. 두 칸이 서로 다른 블록에 속해도 이동할 수 있다. 플레이어가 지나는 칸은 모두 블록이 덮고 있으므로 출발 칸과 목표 칸도 블록이 덮는다.

n=3인 블록.
피오라는 플레이어가 (0,0)에서 (a,b)까지 갈 수 있게 하면서 블록을 가장 적게 쓰려고 한다. 각 테스트 케이스마다 블록의 최소 개수를 구하라.