점프 게임
시간 제한2초메모리 제한512 MB
왼쪽에서 1초에 한 칸씩 사라지는 두 줄의 칸에서 앞으로, 뒤로, 또는 다른 줄로 k칸 점프하며 오른쪽 끝을 넘어갈 수 있는지 판정한다.
문제

상근이는 위 그림과 같은 지도에서 진행하는 게임을 만들었다.
지도는 두 줄로 되어 있고, 각 줄은 개의 칸으로 나누어져 있다. 각 칸은 위험한 칸이거나 안전한 칸이다. 유저는 안전한 칸으로만 이동할 수 있고, 위험한 칸으로는 이동할 수 없다.
게임을 시작할 때 유저는 왼쪽 줄의 1번 칸에 서 있다. 유저는 매 초마다 다음 세 가지 행동 중 하나를 해야 한다.
- 한 칸 앞으로 이동한다. 현재 번 칸에 있다면 같은 줄의 번 칸으로 이동한다.
- 한 칸 뒤로 이동한다. 현재 번 칸에 있다면 같은 줄의 번 칸으로 이동한다.
- 반대편 줄로 점프한다. 이때 원래 있던 칸보다 칸 앞의 칸으로 이동한다. 현재 왼쪽 줄의 번 칸에 있다면 오른쪽 줄의 번 칸으로 이동한다.
번호가 보다 큰 칸으로 이동하면 게임을 클리어한 것이다.
게임을 재밌게 만들기 위해 상근이는 1초에 한 칸씩 각 줄의 첫 칸이 사라지는 규칙을 넣었다. 게임을 시작하고 1초가 지나면 두 줄의 1번 칸이 사라지고, 2초가 지나면 2번 칸이 사라진다. 매 초 유저가 먼저 움직인 뒤에 칸이 사라진다. 예를 들어 이번 초에 사라질 칸이 3번 칸이고 유저가 3번 칸에 있다면, 유저가 3번 칸에서 다른 칸으로 이동한 뒤에 3번 칸이 사라진다.
각 칸의 정보가 주어졌을 때, 게임을 클리어할 수 있는지 없는지 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 과 가 주어진다. ()
둘째 줄에 왼쪽 줄의 정보가 길이 인 문자열로 주어진다. 번째 문자가 0이면 번 칸은 위험한 칸이고, 1이면 안전한 칸이다. 셋째 줄에 오른쪽 줄의 정보가 같은 형식으로 주어진다.
왼쪽 줄의 1번 칸은 항상 안전한 칸이다.
출력
게임을 클리어할 수 있으면 1을, 없으면 0을 출력한다.