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인재야 머쉬맘 잡았어?

시간 제한1초메모리 제한256 MB

요약
In-jae의 체력 A와 공격력 B, Mushmom의 체력 X와 공격력 Y가 주어질 때, 공격, 반격, 강화 세 행동으로 Mushmom을 처치하는 최소 행동 횟수를 구합니다.
난이도

보통10점 중 6점

유형
시뮬레이션, 최단 경로
정답자
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문제

인재는 1년 동안 잡지 못하던 주황버섯을 마침내 무찌르고, 머쉬맘과 결판을 내기 위한 모험을 떠났다.

인재의 체력은 AA, 공격력은 BB이고, 머쉬맘의 체력은 XX, 공격력은 YY이다.

인재가 선공하며, 두 사람은 번갈아 가며 한 턴에 한 번씩 행동할 수 있다.

행동은 다음 세 가지 패턴뿐이다.

  • 공격: 현재 공격력만큼의 피해를 입힌다.
  • 반격: 이번 턴에는 피해를 받지 않고, 상대방 공격력만큼의 피해를 입힌다. 체력은 현재 체력에서 10% 증가한다. 소수점은 버린다.
  • 버프: 현재 공격력을 20% 올리고, 이번 턴에만 받는 피해가 세 배가 된다. 소수점은 버린다.

머쉬맘은 공격만 할 수 있다.

인재를 도와 최대한 빠르게 머쉬맘을 사냥하는 방법을 연구해 보자.

입력

첫 번째 줄에 인재의 체력과 공격력 AA, BB, 머쉬맘의 체력과 공격력 XX, YY를 차례대로 입력받는다.

(1≤A,X≤100,0001 \le A, X \le 100{,}000, 1≤B,Y≤10,0001 \le B, Y \le 10{,}000)

출력

첫 번째 줄에 머쉬맘을 최대한 빠르게 사냥했을 때 인재가 취한 행동의 수를 출력한다.

예제1

  1. 예제 1

    입력
    2 5 10 5
    
    예상 출력
    2