주사위 윷놀이
시간 제한2초메모리 제한512 MB
주사위 눈 10개가 주어질 때, 네 개의 말을 분기하는 윷놀이 판 위에서 한 턴에 하나씩 움직여 숫자 칸에서 얻는 점수의 최댓값을 구한다.
문제
주사위 윷놀이는 다음과 같은 게임판에서 하는 게임이다.

- 처음에는 시작 칸에 말 4개가 있다.
- 말은 게임판에 그려진 화살표의 방향대로만 이동할 수 있다. 말이 파란색 칸에서 이동을 시작하면 파란색 화살표를 타야 하고, 이동하는 도중이거나 파란색이 아닌 칸에서 이동을 시작하면 빨간색 화살표를 타야 한다. 말이 도착 칸으로 이동하면 주사위에 나온 수와 관계 없이 이동을 마친다.
- 게임은 10개의 턴으로 이루어진다. 매 턴마다 1부터 5까지 한 면에 하나씩 적혀있는 5면체 주사위를 굴리고, 도착 칸에 있지 않은 말을 하나 골라 주사위에 나온 수만큼 이동시킨다.
- 말이 이동을 마치는 칸에 다른 말이 있으면 그 말은 고를 수 없다. 단, 이동을 마치는 칸이 도착 칸이면 고를 수 있다.
- 말이 이동을 마칠 때마다 칸에 적혀있는 수가 점수에 추가된다.
주사위에서 나올 수 10개를 미리 알고 있을 때, 얻을 수 있는 점수의 최댓값을 구해보자.
입력
첫째 줄에 주사위에서 나올 수 10개가 순서대로 주어진다.
출력
얻을 수 있는 점수의 최댓값을 출력한다.