엘프의 효율
시간 제한5초메모리 제한512 MB
동물마다 돌의 수는 늘어나기만 하며, 호출된 수마다 돌의 수가 그 수로 나누어떨어지지 않도록 할 때 추가해야 하는 돌의 최소 합을 구합니다.
문제
프로그래밍 문제에 자주 나오는 생물들처럼, 숲속 동물들도 돌을 가지고 하는 게임을 좋아한다. 최근 동물들은 어린 동물들에게 나눗셈의 성질을 가르치려고 새 게임을 만들었다. 이 게임에서 각 동물은 돌 더미를 하나씩 가지고 시작한다. 게임이 시작되면 수들이 차례로 불린다. 불린 수마다, 돌의 개수가 그 수로 나누어떨어지는 동물은 1점을 얻는다. 게임이 끝났을 때 점수가 가장 많은 동물이 이긴다.
숲의 엘프 엠마는 동물들이 이 게임을 여러 번 하는 것을 지켜봤다. 이긴 동물이 얻은 점수를 자랑하는 모습에 지친 그녀는, 다음 게임에 끼어들어 어떤 동물도 점수를 얻지 못하게 하려고 한다. 그녀는 근처 나무 위에서 기다리며 각 동물이 가진 돌의 개수를 센다. 매 라운드마다 어떤 동물이 곧 점수를 얻게 되면, 엠마는 그 동물의 더미에 돌을 하나 던져 돌의 개수를 1 늘릴 수 있다. 던진 돌은 게임이 끝날 때까지 그 더미에 남는다. 같은 더미에 돌을 여러 번 던져야 할 수도 있다. 돌은 무거워서, 엠마는 은신처 나무 꼭대기까지 가져갈 돌을 최대한 적게 쓰고 싶어 한다. 각 동물이 처음에 가진 돌의 개수와 번의 라운드에서 불리는 수는 이미 알려져 있다. 어떤 동물도 점수를 얻지 못하도록 엠마가 던져야 하는 돌의 최소 총개수를 구하라.
입력
첫 줄에 공백으로 구분된 두 정수 과 이 주어진다 (). 여기서 은 동물의 수, 은 라운드의 수이다.
다음 개의 줄에는 각각 정수 하나가 주어진다 (). 이는 각 동물이 가진 돌의 개수이다.
그다음 개의 줄에는 각각 정수 하나가 주어진다 (). 이는 순서대로 불리는 수이다.
출력
어떤 동물도 점수를 얻지 못하게 하기 위해 엠마가 사용해야 하는 돌의 최소 개수를 나타내는 정수 하나를 출력한다.