카드 바꿔치기

면접 대비

시간 제한0.3초메모리 제한256 MB

요약
두 개의 카드 묶음이 주어질 때, 두 묶음이 서로 다르면 CHEATER를, 같으면 NOT CHEATER를 출력한다.
난이도

쉬움10점 중 3점

유형
해시맵, 정렬, 문자열, 구현
정답자
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문제

범고래와 돌고래는 카드놀이를 좋아한다. 각 카드는 빨강 (R), 노랑 (Y), 파랑 (B) 중 하나의 색으로 칠해져 있고 0-9 사이의 숫자가 적혀있다. 색과 숫자가 같은 카드가 여러 장 있을 수도 있다.

최근 범고래는 모든 게임에서 졌고, 돌고래가 몰래 카드를 바꿔치기 한다는 의심을 하게 되었다.

범고래는 기억력이 매우 좋아서 카드놀이를 하기 전 n장의 카드와 카드놀이를 하면서 둘이 플레이 한 n장의 카드를 모두 기억하고 있다. 하지만 돌고래가 카드를 바꿔치기 했는지 아닌지 판단을 하는 능력은 부족하다.

예를 들어, 카드놀이를 하기 전에 n = 5장의 카드가 있었고, 이 카드는 아래와 같았다고 하자.

  • R0
  • B9
  • R5
  • Y3
  • R2

카드놀이를 마치고 난 뒤 범고래가 기억하는 카드는 다음과 같다.

  • R0
  • B8
  • R5
  • Y3
  • R2

이런 경우는 돌고래가 B9 카드 대신 B8 카드로 바꿔치기를 한 것이다.

돌고래가 카드 바꿔치기를 한 증거가 있는지 아닌지 판단하는 프로그램을 만들어보자.

입력

첫 줄에 테스트 케이스의 수 T가 주어진다.

각 테스트 케이스는 다음과 같이 세 줄로 이루어져 있다.

첫째 줄에 카드의 개수 n이 주어진다.

둘째 줄에 카드놀이를 하기 전 범고래가 기억하는 n장의 카드를 나타내는 n개의 문자열이 공백으로 구분되어 주어지는데, 각 문자열은 두 글자이며 첫 글자는 R, Y, B 중 하나이고 두 번째 글자는 숫자 0-9중 하나이다.

셋째 줄에는 카드놀이가 끝난 후 범고래가 기억하는 n장의 카드가 주어진다. 입력 형식은 둘째 줄과 같다.

출력

각각의 테스트 케이스마다 한 줄에 하나씩 돌고래가 카드를 바꿔치기 했으면 "CHEATER"를, 아니면 "NOT CHEATER"를 따옴표 없이 출력한다.

제한

  • 1 ≤ T ≤ 10  
  • 1 ≤ n ≤ 200

예제1

  1. 예제 1

    입력
    4
    5
    R0 B9 R5 Y3 R2
    R0 B8 R6 Y3 R2
    1
    R0
    R0
    3
    R1 R0 R0
    R0 R1 R1
    3
    R1 R1 R0
    R0 R1 R1
    
    예상 출력
    CHEATER
    NOT CHEATER
    CHEATER
    NOT CHEATER