Pandemic 2
시간 제한1초메모리 제한512 MB
일부 도시가 처음부터 감염된 가중치 트리에서 감염이 간선을 따라 분당 1km로 퍼질 때, 어느 순간에든 존재할 수 있는 미감염 연결 성분 개수의 최댓값을 구한다.
문제
Vasya의 친구들은 항상 "Pandemic"이라는 같은 보드 게임만 한다. Vasya는 이 게임에 질려서 직접 새로운 버전을 만들기로 했다.
그는 Byteland 지도 위에 개의 도시와 이들을 잇는 개의 양방향 도로를 고른다. 도시는 부터 까지의 정수로, 도로는 부터 까지의 정수로 번호가 매겨진다. 번째 도로의 길이는 킬로미터이고 도시 와 를 잇는다. 어떤 두 도시 사이에도 도로만 따라가는 경로가 존재한다. 게임이 진행되면 도로와 도시가 감염된다. 도시는 전부 감염되거나 전혀 감염되지 않은 상태 중 하나이고, 도로는 감염된 부분과 감염되지 않은 부분이 함께 있을 수 있다.
게임이 시작될 때 도시 이 감염된다. 그다음 감염이 인접한 도로를 따라 퍼진다. 감염이 도시에 도달하는 순간 그 도시가 감염된다. 동시에 방금 감염된 도시에 인접한 도로를 따라 감염이 퍼지기 시작한다. 도시는 즉시 감염되고, 감염은 어느 도로에서든 분속 1킬로미터의 일정한 속도로 퍼진다.
게임의 각 순간에 아직 감염되지 않은 도시와 도로의 부분들은 감염되지 않은 연결 요소를 이룬다. 감염되지 않은 도시와 그에 인접한 감염되지 않은 도로 부분은 항상 같은 요소에 속한다. 두 감염되지 않은 도시는 감염되지 않은 도로만으로 이루어진 경로가 있을 때, 그리고 그때만 같은 요소에 속한다. 감염되지 않은 연결 요소는 도시를 전혀 포함하지 않을 수 있는데, 이 경우 이미 감염된 도시들을 잇는 감염되지 않은 도로 부분 하나로 이루어진다.
모든 도시와 도로가 감염되면 게임이 끝난다. Vasya는 아직 플레이어의 역할을 정하지 않았지만, 먼저 게임의 어느 순간에 보드 위에 존재할 수 있는 감염되지 않은 연결 요소 개수의 최댓값을 알고 싶어 한다.
입력
첫 번째 줄에는 고른 도시의 수 이 주어진다 (). 다음 개의 줄에는 고른 도로의 설명이 주어지고, 번째 줄에는 번째 도로가 잇는 도시와 그 길이 , , 가 주어진다 (; ; ).
그다음 줄에는 게임이 시작될 때 감염되는 도시의 수 이 주어진다 (). 그다음 줄에는 이 도시들의 번호 이 주어진다 (, 모든 는 서로 다르다).
출력
게임의 어느 순간에 보드 위에 존재할 수 있는 감염되지 않은 연결 요소 개수의 최댓값을 정수 하나로 출력한다.