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스도쿠 (Hard)

면접 대비

시간 제한0.1초메모리 제한512 MB

요약
9x9 스도쿠 판을 채워 모든 행, 열, 3x3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가도록 한다.
난이도

보통10점 중 6점

유형
백트래킹, 구현, 재귀, 행렬
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형' 퍼즐에서 유래했으며 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루어진 정사각형 판 위에서 이뤄지는데, 게임 시작 전 일부 칸에는 1부터 9까지의 숫자 중 하나가 쓰여 있다.

나머지 빈 칸을 채우는 방식은 다음과 같다.

  1. 각각의 가로줄과 세로줄에는 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다.
  2. 굵은 선으로 구분되어 있는 3x3 정사각형 안에도 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다.

위의 예의 경우, 첫째 줄에는 1을 제외한 나머지 2부터 9까지의 숫자들이 이미 나타나 있으므로 첫째 줄 빈칸에는 1이 들어가야 한다.

또한 위쪽 가운데 위치한 3x3 정사각형의 경우에는 3을 제외한 나머지 숫자들이 이미 쓰여있으므로 가운데 빈 칸에는 3이 들어가야 한다.

이와 같이 빈 칸을 차례로 채워 가면 다음과 같은 최종 결과를 얻을 수 있다.

게임 시작 전 스도쿠 판에 쓰여 있는 숫자들의 정보가 주어질 때 모든 빈 칸이 채워진 최종 모습을 출력하는 프로그램을 작성하시오.

입력

아홉 줄에 걸쳐 한 줄에 9개씩 게임 시작 전 스도쿠판 각 줄에 쓰여 있는 숫자가 한 칸씩 띄워서 차례로 주어진다. 스도쿠 판의 빈 칸의 경우에는 0이 주어진다. 스도쿠 판을 규칙대로 채울 수 없는 경우의 입력은 주어지지 않는다.

출력

모든 빈 칸이 채워진 스도쿠 판의 최종 모습을 아홉 줄에 걸쳐 한 줄에 9개씩 한 칸씩 띄워서 출력한다.

스도쿠 판을 채우는 방법이 여럿인 경우는 그 중 하나만을 출력한다.

예제1

  1. 예제 1

    입력
    0 3 5 4 6 9 2 7 8
    7 8 2 1 0 5 6 0 9
    0 6 0 2 7 8 1 3 5
    3 2 1 0 4 6 8 9 7
    8 0 4 9 1 3 5 0 6
    5 9 6 8 2 0 4 1 3
    9 1 7 6 5 2 0 8 0
    6 0 3 7 0 1 9 5 2
    2 5 8 3 9 4 7 6 0
    
    예상 출력
    1 3 5 4 6 9 2 7 8
    7 8 2 1 3 5 6 4 9
    4 6 9 2 7 8 1 3 5
    3 2 1 5 4 6 8 9 7
    8 7 4 9 1 3 5 2 6
    5 9 6 8 2 7 4 1 3
    9 1 7 6 5 2 3 8 4
    6 4 3 7 8 1 9 5 2
    2 5 8 3 9 4 7 6 1