마법사 상어와 파이어스톰
면접 대비시간 제한1초메모리 제한512 MB
Q번 반복하며 격자를 2^L x 2^L 블록으로 나눠 각 블록을 시계 방향으로 90도 회전시키고, 얼음이 있는 인접 칸이 3개 미만인 칸의 얼음을 1 줄인다. 모든 시전 후 남은 얼음의 합과 가장 큰 연결 덩어리의 크기를 구한다.
문제
마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 는 격자의 행 열을 의미하고, 는 에 있는 얼음의 양을 의미한다. 가 0인 경우 얼음이 없는 것이다.
파이어스톰을 시전하려면 시전할 때마다 단계 을 결정해야 한다. 파이어스톰은 먼저 격자를 크기의 부분 격자로 나눈다. 그 후, 모든 부분 격자를 시계 방향으로 90도 회전시킨다. 이후 얼음이 있는 칸 3개 또는 그 이상과 인접해있지 않은 칸은 얼음의 양이 1 줄어든다. 와 인접한 칸은 , , , 이다. 아래 그림의 칸에 적힌 정수는 칸을 구분하기 위해 적은 정수이다.
마법사 상어는 파이어스톰을 총 번 시전하려고 한다. 모든 파이어스톰을 시전한 후, 다음 2가지를 구해보자.
- 남아있는 얼음 의 합
- 남아있는 얼음 중 가장 큰 덩어리가 차지하는 칸의 개수
얼음이 있는 칸이 얼음이 있는 칸과 인접해 있으면, 두 칸을 연결되어 있다고 한다. 덩어리는 연결된 칸의 집합이다.
입력
첫째 줄에 과 가 주어진다. 둘째 줄부터 개의 줄에는 격자의 각 칸에 있는 얼음의 양이 주어진다. 번째 줄에서 번째 주어지는 정수는 이다.
마지막 줄에는 마법사 상어가 시전한 단계 가 순서대로 주어진다.
출력
첫째 줄에 남아있는 얼음 의 합을 출력하고, 둘째 줄에 가장 큰 덩어리가 차지하는 칸의 개수를 출력한다. 단, 덩어리가 없으면 0을 출력한다.


