승규와 의석이는 다트게임을 즐겨한다. 다트게임은 N×M 형태의 격자모양 다트판에서 이뤄지며 승규와 의석이가 던지는 다트는 항상 다트판에 꽂힌다. 다트판은 1×1크기의 정사각형 칸 N×M개로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (x,y)로 나타내며 x는 위에서 몇 번째 칸인지를 의미하고 y는 왼쪽에서 몇 번째 칸인지를 의미한다. x와 y는 1부터 시작한다. 다트게임의 한 라운드는 다음과 같이 진행되며 승규와 의석이는 총 K 라운드를 진행한다. (R 은 R 번째 라운드를 의미한다.)
의석이가 얻는 점수의 계산법은 다음과 같다.
f(i,j)=(A_i−C_j)2+(B_i−D_j)2 일 때,
R 라운드에서 의석이가 얻는 점수는 (∑_i=1R(f(i,R)×X_i)) 이다
게임이 끝난 후 승규가 화장실에 간 틈을 타 의석이는 점수를 조작하려고 한다.
의석이는 자신이 던진 다트중에서 최대 L 개 다트의 좌표를 바꿀 수 있다.(좌표가 바뀐 다트는 다트판 위에 존재해야 한다.)
의석이는 자신이 얻는 원래 점수, 조작해서 얻을 수 있는 최대 점수, 조작해서 얻을 수 있는 최소 점수를 알고싶다.

예를 들어, 위와 같은 상황을 보자. 붉은색 다트는 승규가 던진 다트이고, 검은색 다트는 의석이가 던진 다트이다. 다트 위에 써져있는 숫자는 다트가 던져진 라운드를 의미한다. (가중치는 모두 1로 동일하다.) 위 상황에서 1라운드에서 의석이가 얻는 점수는 1점이고, 2라운드에서 의석이가 얻는 점수는 3점이다. 즉 의석이가 원래 얻는 총점은 4점이다. 여기서 의석이가 자신의 2라운드 다트를 (3,3)으로 옮기게 된다면 의석이가 얻을 수 있는 최대 총점인 14점을 얻게 된다. 혹은 여기서 의석이가 자신의 2라운드 다트를 (1,1)로 옮기게 된다면 의석이가 얻을 수 있는 최소 총점인 2점을 얻게 된다.
우리의 목적은 계산을 손가락으로밖에 못하는 의석이를 위해 대신 계산을 해주는 것이다. 의석이가 얻는 원래 점수, 조작해서 얻을 수 있는 최대 점수, 조작해서 얻을 수 있는 최소 점수를 구해주자. 단, 값이 너무 커질 수 있으므로 1,000,000,007로 나눈 나머지를 구해주자
첫째 줄에 양의 정수 N,M,K,L 이 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. N 은 다트판의 세로 크기, M 은 다트판의 가로 크기, K 는 진행할 라운드 수, L 은 바꿀 수 있는 다트의 수다. 둘째 줄부터 K 개의 줄에 걸쳐 라운드의 순서대로 각 줄에 라운드의 정보인 양의 정수 A_R,B_R,X_R, C_R,D_R 이 빈 칸을 사이에 두고 주어진다.
의석이의 원래 점수, 조작해서 얻을 수 있는 최대 점수, 조작해서 얻을 수 있는 최소 점수 각각을 한 줄에 하나씩 출력한다. 출력 할 때에는 1,000,000,007로 나눈 나머지를 출력해야 한다.