즐거운 길
시간 제한3초메모리 제한1024 MB
집 쪽으로 번호가 커지는 DAG에서 1번에서 n번으로 가는 경로 중 간선 가중치 평균이 최대인 경로를 찾는다.
문제
집으로 걸어갈 때 나는 항상 가장 짧은 길로 가는 것이 아니라, a) 항상 집에 더 가까워지고, b) 지나온 길 구간의 "즐거움 계수" 평균이 최대가 되는, 즉 "가장 즐거운" 길로 간다. 그러한 평균의 최댓값을 계산하는 프로그램을 작성하라.
내 도시의 지도는 번부터 번까지 번호가 붙은 개의 장소로 나타낼 수 있다. 장소 은 나의 출발지이고 장소 은 나의 집이며, 장소들은 거리순으로 정렬되어 있어 번호가 큰 장소가 번호가 작은 장소보다 항상 집에 더 가깝다.
또한 개의 서로 다른 "길 구간"이 있고, 각 구간은 어떤 장소 에서 다른 장소 로 이어지며 즐거움 계수 를 가진다. 이 계수는 특이한 나무나 창가에 앉은 귀여운 고양이 등 즐거운 무언가 때문일 수 있다. 나는 항상 집 방향으로 걷고 싶으므로, 설명에는 인 길 구간만 포함되어 있다.
수학에 조금 관심 있는 사람이라면(이 자리에 그런 사람이 있다면) 이것을 방향이 있고 가중치가 있는 비순환 그래프라고 부를 수 있을 것이다.

두 번째 예제의 지도. 가장 즐거운 길은 이다.
입력
첫째 줄에는 두 정수 과 이 주어진다 ( , ). 다음 개의 줄은 각각 하나의 길 구간을 나타내며 세 정수 , , 를 포함한다 (, ). 이는 길 구간이 장소 에서 장소 로 이어지고 즐거움 계수가 임을 뜻한다.
같은 두 장소를 잇는 길 구간은 둘 이상 존재하지 않으며, 장소 에서 장소 으로 갈 수 있음이 보장된다.
출력
장소 1에서 장소 으로 가는 길에서 얻을 수 있는 즐거움 계수 평균의 최댓값을 한 수로 출력하라. 상대 오차 또는 절대 오차가 이하이면 정답으로 인정된다.