В рамках Чемпионата Урала планируется проведение турнира стратегий по игре <<Морской бой 1D>>.
Игра проходит на поле, которое представляет собой прямоугольник размером 1×N клеток. На поле расставляются T кораблей, каждый из которых имеет вид прямоугольника размером 1×K клеток. Расстановка кораблей на поле является допустимой, если различные корабли не имеют общих клеток и разделены хотя бы одной пустой клеткой. Игровая программа осуществляет выстрелы в клетки поля, а сервер сообщает, является ли выстрел промахом или попаданием в корабль.
В процессе игры про некоторые клетки становится известно, что при любой допустимой расстановке кораблей они принадлежат какому-либо из кораблей. Назовём такие клетки заведомо занятыми.
Игра заканчивается после первого попадания в корабль. Сервер пытается добиться того, чтобы игра продолжалась как можно дольше. Для этого он не фиксирует расстановку кораблей в начале игры, а рассматривает все возможные допустимые расстановки и сообщает о попадании, только если клетка, в которую осуществляется выстрел, является заведомо занятой.
Требуется написать программу, исполняющую роль сервера для этой игры. Сервер сначала загружает параметры игры, а затем взаимодействует с игровой программой, сообщая после каждого выстрела информацию о промахе или попадании, а также количество заведомо занятых клеток.
Игра происходит на поле из 8 клеток, на котором расставляются 2 корабля, состоящие из 3-х клеток каждый. Все допустимые расстановки кораблей приведены на рис. 1. Клетки, отмеченные <<#>>, заведомо заняты. Таких клеток 4.

Рис. 1. Допустимые расстановки кораблей в начале игры.
Первый выстрел производится в клетку с номером 4. Это выстрел считается промахом, остаются допустимыми расстановки кораблей, приведенные на рис. 2. Теперь 5 клеток заведомо заняты.

Рис 2. Допустимые расстановки кораблей после первого выстрела.
Второй выстрел производится в клетку с номером 1, эта клетка не может быть заведомо занятой, поэтому игра завершается.